AMF0协议详解:ActionScript对象序列化关键

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AMF0协议详解 Adobe Systems Incorporation在2001年推出了Action Message Format (AMF),这是一种用于ActionScript对象图序列化的紧凑二进制格式。AMF0是AMF的早期版本,随着Flash Player 6的发布而引入,它的版本头被设置为0,因此被称为AMF0。这个协议的主要目的是为了在会话间持久化和检索应用程序的公共状态,并支持两个端点通过交换强类型数据进行通信。 AMF0在ActionScript 2.0的Flash Player 7中仍然保持不变,其设计初衷是简化跨平台数据交换,特别是在基于Adobe技术的应用环境中。它适用于那些需要在Flash Player 6及更高版本之间保持兼容性的场景,因为AMF0的持续支持确保了与旧版客户端的交互性。 在AMF0的实现上,有一些关键特性值得注意: 1. **目的**: - AMF0的目标是提供一种高效、轻量级的方式来存储和传输ActionScript对象,以便在客户端(如浏览器)和服务器端(如Adobe Flex或Adobe AIR应用)之间共享数据。 - 它支持跨域通信,使得Web服务能够无缝地与Flash应用程序集成。 2. **记号约定**: - AMF0采用特定的记号约定,包括增强的“augmented”二进制编码,这允许对原始数据进行压缩,从而减少网络传输的大小。 - 数据结构和类型定义在序列化过程中被优化,以提高性能并保持数据的一致性。 3. **序列化流程**: - AMF0将复杂的ActionScript对象转换为二进制数据流,通过一系列的编码步骤,如类型标识、值编码、数组和对象的编码等,确保数据的完整性和可解码性。 - 对象图中的循环引用会被处理,避免无限递归导致的数据结构膨胀。 4. **兼容性与扩展**: - 虽然AMF3在Flash Player 9引入了与ActionScript 3.0和AVM+的更新版本,但AMF0由于其长期支持的重要性,仍被广泛使用。这意味着开发者在不更新客户端的情况下,可以继续使用AMF0协议来连接到旧版的服务器。 5. **应用场景**: - AMF0广泛应用于游戏开发、实时互动应用(如聊天室、多人协作工具)、以及需要高性能数据交换的多媒体和娱乐应用中。 总结来说,AMF0协议是Adobe针对其ActionScript环境设计的一种关键数据交换机制,它在早期版本的Flash Player中发挥着重要作用,尤其是在需要稳定性和向后兼容性的场景中。了解AMF0的工作原理、序列化方法和特点,对于开发和维护基于Flash的交互式应用程序至关重要。随着技术的发展,虽然AMF3成为新的标准,AMF0的遗产仍在许多现有系统中延续。