"Cocoa编程 for Mac OS X 第3版 中文翻译"
本书是关于Cocoa编程的指南,特别针对Mac OS X操作系统。Cocoa是Apple公司开发的一个强大的框架,用于构建Mac OS X和iOS应用程序。它由Objective-C语言构建,包含一系列工具、库和服务,使开发者能够高效地创建功能丰富的桌面和移动应用。
1. **第一章:什么是Cocoa**
这一章介绍了Cocoa的基本概念,解释了Cocoa框架的重要性以及它在开发中的作用。Cocoa包含了两个主要部分:Foundation和AppKit(或UIKit),分别负责基础服务和用户界面。
2. **第二章:起步**
开始介绍如何使用Xcode集成开发环境(IDE)和Interface Builder来设计和构建Cocoa应用。Xcode提供了编写代码的环境,而Interface Builder则用于设计图形用户界面。
3. **第三章:Objective-C语言**
Objective-C是Cocoa的基础,本章深入讲解了面向对象编程的概念,如对象的创建、使用、类的继承,以及如何利用调试器进行问题排查。
4. **第四章:内存管理**
本章讨论了Objective-C中的内存管理策略,包括垃圾回收(Garbage Collection)和引用计数(Retain Count)。学习如何有效地管理内存,以防止内存泄漏和意外的程序崩溃。
5. **第五章:Target/Action**
Target/Action是Cocoa中的一个核心概念,用于处理用户交互。这一章介绍了如何使用NSControl子类,以及如何通过nib文件布局界面,并提供了一些调试技巧。
6. **第六章:辅助(helper)对象**
讲解了代理(Delegates)、NSTableView及其数据源(dataSource)的角色,以及如何使用它们来实现通信和数据展示。还涵盖了布局用户界面的方法和连接对象的方法。
7. **第七章:Key-Value Coding与Key-Value Observing**
Key-Value Coding和Key-Value Observing是Cocoa中的动态属性绑定技术,本章介绍如何利用这些技术来简化对象属性的访问和监控,从而实现数据模型与界面的自动同步。
8. **第八章:NSArrayController**
NSArrayController是Cocoa绑定系统中的一个重要组件,用于管理和协调数组数据。本章通过一个名为RaiseMan的程序实例,展示了如何使用NSArrayController来控制和显示数据。
每一章结尾都设有思考题和挑战,鼓励读者实践和深化理解。这本书对于希望深入学习Cocoa编程的开发者来说,是一份宝贵的资源。