51单片机串口通信实现16x16点阵显示

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"51单片机通过串口通信实现16x16点阵显示的实验教程,涉及Proteus仿真及C51程序代码示例,包括笑脸和哭脸图案的显示。" 在本教程中,我们将讨论如何使用51单片机通过串口通信来控制16x16点阵显示器。51单片机是一种常见的微控制器,广泛应用于各种电子项目。串口通信是单片机与外部设备进行数据交换的一种常见方式,它简单、易于实现,适用于低速数据传输。 首先,我们需要了解8x8点阵的显示原理。每个8x8点阵由64个LED灯组成,排列成8行8列。每个LED对应一个二进制位,0表示熄灭,1表示点亮。通过控制这些LED的状态,可以组合出不同的字符或图形。 在提供的C51程序中,`#define`语句用于定义了一些端口引脚,如`sbit le1 = P1^0;`,这些引脚将用于控制点阵的列(列驱动)。同时,`ucharcodetab[]`数组存储了8x8点阵的位图数据,代表不同的字符形状。`ucharcodetac[8][8]`数组则包含了两个8x8点阵的图案,分别是笑脸和哭脸。 `init()`函数用于初始化单片机的相关寄存器,例如设置TMOD寄存器为模式1(定时器1工作于8位自动重载方式),配置TH1和TL1寄存器以设定定时器的初值,用于波特率的设置。同时,打开串口接收允许(REN)、中断允许(EA)和串口中断(ES)。 `delay()`函数提供了一个简单的延时功能,通过循环计数实现,用于控制显示速度。 `display()`函数负责实际的点阵显示。根据变量`b`的值,选择显示笑脸还是哭脸,并通过调整`c`的值来定位16x16点阵中的8x8子块。程序会逐行扫描`tab[]`和`tac[][]`数组,通过P0、P2口和列驱动引脚(le1、le2、le3、le4)控制点阵的点亮状态,从而实现图形的显示。 Proteus是一款强大的电子设计自动化软件,可以用来对单片机系统进行仿真。在本实验中,你可以利用Proteus建立51单片机与点阵显示器的虚拟电路,并通过串口调试助手发送相应的16进制数据,观察点阵显示的结果。 总结起来,这个教程涵盖了51单片机串口通信的基础知识,以及如何用C51语言编程控制点阵显示器显示特定图案。通过学习这个实验,读者可以更好地理解单片机控制系统的设计与实现,同时掌握串口通信和点阵显示的技巧。