设计模式驱动的画图程序:六模式实践与应用

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本篇文档是西南大学计算机与信息科学学院的一份课程设计报告,针对软件设计模式课程,以"画图程序"为主题进行研究。作者薛涛,来自2011级软件工程专业2班,于2013年6月23日提交。设计目标是运用至少六种设计模式来构建一个功能丰富的画图程序。 1. 需求分析阶段明确指出,该系统不仅需要实现基本图形的绘制功能,如圆形、矩形和按钮,还要包含高级特性,如图形的操作(如选择、移动、缩放、改变颜色和线条样式)以及图形的持久化存储,可以选择文件或数据库。 2. 在系统设计部分,作者采用抽象工厂模式来创建圆形、矩形和按钮等不同类型的图形对象。抽象工厂类提供了一致的接口来创建这些图形,而具体工厂则负责实现具体的图形类,如CCircle、CRec和CButton,它们都是Paint类的子类。这种模式允许系统灵活扩展新的图形类型,同时保持代码整洁。 接着,组合模式被用来处理组合图形,通过将多个图形对象组合成一个整体,方便管理和操作。外观模式用于改变图形的颜色和线条样式,实现了动态调整图形外观的功能。原型模式在此处用于复制图形,方便用户快速创建相似的图形。最后,代理模式的应用则体现在将复杂的显示逻辑委托给代理对象,简化了主程序的复杂性。 这份文档展示了设计模式在实际编程中的应用,包括如何通过抽象工厂、组合、外观、原型和代理等模式来提升系统的灵活性、可扩展性和可维护性。通过阅读这份报告,读者可以了解到如何将设计模式的理念融入到图形处理程序的开发中,从而提升程序的结构和性能。