基于单片机的计算器设计(1602 完整版)
51 单片机的 C 语言计算器设计(非常详细) 包括加减乘除等运算 ,用 LCD1602 液晶显示
3.1 硬件连接 图 3-1 所示为简易计算器的电路原理图。P3 口用于键盘输入,接 4*4 矩阵键
盘,键值与键盘的对应表如表----所示,p0 口和 p2 口用于显示,p2 口用于显示 数值的高
位,po 口用于显示数值的低位。 图 3-1 简易计算器电路原理图 键值与功能对应表 键值 0 1
2 3 4 5 6 7 8 9 + × / = ON/C 功能 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 + - × ÷ = 清零 表 3-1 3.2 计算器的软件设
计 #include<reg51.h> // 头 文 件 #define uint unsigned int // #define uchar unsigned char sbit
lcden=P2^3; //定义引脚 sbit rs=P2^4; sbit rw=P2^0; sbit busy=P0^7; char i,j,temp,num,num_1;
long a,b,c; float a_c,b_c; uchar flag,fuhao;//flag 表示是否有符号键按下,fuhao 表征按下的是
哪个符号 //a,第一个数 b,第二个数 c,得数 uchar code table[]={ 7,8,9,0, 4,5,6,0, 1,2,3,0, 0,0,0,0};
uchar code table1[]={ 7,8,9,0x2f-0x30, 4,5,6,0x2a-0x30, 1,2,3,0x2d-0x30, 0x01-0x30,0,0x3d-
0x30,0x2b-0x30}; void delay(uchar z) // 延 迟函数 { uchar y; for(z;z>0;z--) for(y=0;y<110;y+
+); } void check() // 判断忙或空闲 { do{ P0=0xFF; rs=0; rw=1; lcden=0; //指令 //读 //禁止读写
delay(1); //等待,液晶显示器处理数据 lcden=1; //允许读写 }while(busy==1); //判断是否为空
闲,1 为忙,0 为空闲 } void write_com(uchar com) // 写指令函数 { P0=com; rs=0; rw=0;
lcden=0; check(); lcden=1; } //com 指令付给 P0 口 void write_date(uchar date) // 写数据函数
{ P0=date; rs=1; rw=0; lcden=0; check(); lcden=1; } void init() // 初始化 { num=-1; lcden=1; //使
能信号为高电平 write_com(0x38); //8 位,2 行 write_com(0x0c); //显示开,光标关,不闪烁*
/ write_com(0x06); // 增 量 方 式 不 移 位 显 竟 獗 暌 贫 柚 ? write_com(0x80); // 检 测 忙 信 号
write_com(0x01); //显示开,光标关,不闪烁 num_1=0; i=0; j=0; a=0; b=0; c=0; flag=0; //flag
表示是否有符号键按下, fuhao=0; // fuhao 表征按下的是哪个符号 } void keyscan() // 键盘扫
描程序 { //第一个参与运算的数 //第二个参与运算的数 P3=0xfe; if(P3!=0xfe) { delay(20); 延
迟 20ms if(P3!=0xfe) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=0; break; case
0xd0:num=1; break; case 0xb0:num=2; break; case 0x70:num=3; break; } } while(P3!=0xfe);
if(num==0||num==1||num==2)// 如 果 按 下 的 是 '7','8' 或 '9 { if(j!=0) { write_com(0x01); j=0; }
if(flag==0)// 没 有 按 过 符 号 键 { a=a*10+table[num]; } else// 如 果 按 过 符 号 键
{ b=b*10+table[num]; } } else// 如 果 按 下 的 是 '/' { flag=1; fuhao=4;//4 表 示 除 号 已 按 }
i=table1[num]; write_date(0x30+i); } P3=0xfd; if(P3!=0xfd) { delay(5); if(P3!=0xfd)
{ temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=4; break; case 0xd0:num=5; break; case
0xb0:num=6; break; case 0x70:num=7; break; } } while(P3!=0xfd); if(num==4||num==5||
num==6&&num!=7)//如果按下的是'4','5'或'6' { if(j!=0) { write_com(0x01); j=0; } if(flag==0)//
没有按过符号键 { a=a*10+table[num]; } else//如果按过符号键 { b=b*10+table[num]; } } else//
如果按下的是 '/' { flag=1; fuhao=3;//3 表示乘号已按 } i=table1[num]; write_date(0x30+i); }
P3=0xfb; if(P3!=0xfb) { delay(5); if(P3!=0xfb) { temp=P3&0xf0; switch(temp) { case
0xe0:num=8; break; case 0xd0:num=9; break; case 0xb0:num=10; break; case 0x70:num=11;
break; } } while(P3!=0xfb); if(num==8||num==9||num==10)//如果按下的是'1','2'或'3' { if(j!=0)
{ write_com(0x01); j=0; } if(flag==0)//没有按过符号键 { a=a*10+table[num]; } else//如果按过
符号键 { b=b*10+table[num]; } } else if(num==11)//如果按下的是'-' { flag=1; fuhao=2;//2 表示
减号已按 } i=table1[num]; write_date(0x30+i); } P3=0xf7; if(P3!=0xf7) { delay(5); if(P3!=0xf7)
{ temp=P3&0xf0; switch(temp) { case 0xe0:num=12; break; case 0xd0:num=13; break; case
0xb0:num=14; break; case 0x70:num=15; break; } } while(P3!=0xf7); switch(num) { case 12:
{write_com(0x01);a=0;b=0;flag=0;fuhao=0;}//按下的是"清零" break; case 13:{ //按下的是"0"