面向对象分析与设计:用况建模与UML简介
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更新于2024-07-14
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本资源主要探讨了面向对象的分析和设计过程,强调了在软件工程中采用面向对象方法的重要性,并介绍了UML(统一建模语言)的概念,包括用况建模、静态建模、动态建模和物理体系结构建模。
在面向对象的基本概念中,对象是核心元素,它由属性和操作组成,通过封装技术实现信息隐藏。对象的状态由属性值表示,行为由操作定义。对象之间通过消息传递进行通信,这是对象间的交互方式。类是对具有相同属性和操作的对象的抽象,是对象的模板或蓝图,每个类的实例都是一个具体的对象。
面向对象分析和设计过程涉及以下几个关键步骤:
1. **需求获取**:与客户进行深入交流,识别不同的执行者(actor),即系统使用者,他们代表不同的角色。执行者通过叙述他们的使用场景,也就是用况,来表达对系统的需求。所有的用况构成了系统的需求集。
2. **用况建模**:用况模型描述了系统如何被不同执行者使用,每个用况代表系统的一个特定功能或使用场景。用况图是UML中表示用况建模的重要工具。
3. **静态建模**:这部分涉及到类和对象的建模,包括类的结构,如属性和操作,以及类之间的关系,如继承、关联、聚合和组合等。类图是用于表示静态模型的UML图表。
4. **动态建模**:动态建模关注系统的行为,包括状态机、序列图和协作图等,它们描述了对象间的消息传递顺序和时间顺序。
5. **物理体系结构建模**:这部分涉及到软件的部署和运行时结构,包括组件图和部署图,它们描述了系统的硬件和软件组件如何分布在不同的计算节点上。
面向对象方法的流行有其多方面的理由:认知学角度的适应性,易于维护的软件系统,以及通过继承机制实现的软件复用。继承使得子类可以继承父类的属性和方法,从而促进代码重用和模块化设计。
总结来说,面向对象分析和设计是一种强大的软件开发方法,它结合了对象、类、继承和消息传递等概念,提供了理解和建模复杂系统的方法,有助于创建可扩展、可维护的软件解决方案。UML作为面向对象建模的标准化语言,为这一过程提供了可视化工具,使得设计和沟通更加高效。
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