"操作系统中的进程调度是管理计算机系统中多个并发执行的程序的重要机制。在操作系统中,进程通常有三种状态:就绪、阻塞和运行。这段代码是实现一个简单的进程调度算法的C语言版本,用于模拟进程优先级调度。" 在操作系统中,进程调度是核心功能之一,它负责决定哪个进程应该获得CPU的使用权。在这个描述中,我们可以看到三个关键状态: 1. **就绪状态(Ready)**:进程已经准备好执行,但正在等待CPU资源。当一个进程被创建或从阻塞状态恢复后,它会进入就绪队列。 2. **阻塞状态(Blocked/Waiting)**:进程在等待某个事件发生,如I/O操作完成、信号量释放等,无法继续执行。此时,进程会被放入阻塞队列。 3. **运行状态(Running)**:进程正在CPU上执行。 代码中的`pcb`结构体代表了进程控制块(Process Control Block),这是操作系统维护的每个进程的元数据,包含以下字段: - `ID`:进程标识符。 - `STATE`:表示进程当前的状态(就绪、阻塞或运行)。 - `PRIORITY`:进程的优先级,用于调度决策。 - `ALLTIME`:可能表示进程的总执行时间。 - `number`:未知用途,可能是进程编号。 - `CPUTIME`:进程已使用的CPU时间。 - `STARTBLOCK`:可能与进程开始阻塞的时间有关。 - `BLOCKTIME`:进程阻塞的持续时间。 - `ARRIVETIME[3]`:进程到达的时间,可能用于模拟多阶段任务。 函数`paixu()`实现了进程调度算法,它将新进程`p`插入到就绪队列`ready`中。这个算法基于优先级,如果新进程的优先级高于队列中的所有其他进程,那么它会被插入到队列头部。否则,它会被插入到正确的位置以保持队列按优先级排序。这个算法没有处理优先级反转或抢占的情况,可能适用于简单优先级非抢占式调度。 总结来说,这段代码展示了操作系统如何管理和调度进程,特别是通过优先级来决定进程执行的顺序。这种基础的调度算法是操作系统课程中的常见学习内容,实际操作系统中会有更复杂的策略来提高系统性能和响应性。
//
#include "stdafx.h"
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
using namespace std;
#define getpch(type) (type*)malloc(sizeof(type)) //动态分配内存空间
struct pcb
{ /* 定义进程控制块PCB */
char ID[10];
char STATE; // 可以是就绪 W(WAITING)运行R(Run)阻塞B(BLOCK)状态之一
int PRIORITY;
int ALLTIME;
int number;
int CPUTIME;
int STARTBLOCK;
int BLOCKTIME;
int ARRIVETIME[3]; //进程到达时间
struct pcb* NEXT;
}*ready=NULL,*p; //*p为当前pcb结构体指针,*ready为就绪队列第一个元素指针
typedef struct pcb PCB;
void paixu() /* 建立对进程进行优先级排列函数*/
{
PCB *first, *second;
int insert=0;
{
p->NEXT=ready; //优先级最大者,插入队首
ready=p;
}
else /* 进程比较优先级,插入适当的位置中*/
{
first=ready;
second=first->NEXT;
while(second!=NULL)
{
if(((p->PRIORITY)>(second->PRIORITY))&&(p->STATE!='W')) /*若插入进程比当前进程优先数大,*/
{ /*插入到当前进程前面*/
p->NEXT=second;
first->NEXT=p;
second=NULL;
insert=1; //是否插入位置1
}
else /* 插入进程优先数最低,则插入到队尾*/
{
first=first->NEXT;
second=second->NEXT;
}
}
if(insert==0) //如果插入标志位为0
first->NEXT=p; //p作为最后一个元素
}
}
void shuru()
{
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