ET8.0框架主线程与网络线程工作解析
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更新于2024-12-08
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资源摘要信息:"ET8.0框架底层思路图【主线程与网络线程解析】"
在详细解析ET8.0框架中主线程与网络线程的分工与消息处理机制之前,有必要了解ET(Event Tracing)框架的设计哲学和基本功能。ET框架是一种用于开发高性能网络应用的编程模型,尤其适用于游戏服务器等场景。ET框架的核心思想是基于事件驱动,通过合理地分离逻辑处理和网络通信,达到高效处理并发任务的目的。
### 主线程与网络线程的分工
在ET8.0框架中,主线程主要负责逻辑计算和游戏业务逻辑的处理,而网络线程则专注于网络数据的接收和发送。这种分工设计能够有效避免因网络通信导致的逻辑处理阻塞,从而保证服务器的稳定性和响应速度。
#### 主线程(游戏逻辑线程)
1. **事件分发**:主线程负责分发各种事件,包括用户输入、定时器事件、网络事件等。
2. **业务逻辑处理**:主线程执行游戏的核心逻辑,如角色移动、技能释放、游戏规则判断等。
3. **数据处理**:主线程还处理客户端发送的业务数据,根据数据执行相应的逻辑处理。
4. **发送消息**:当主线程处理完事件后,需要将结果通过网络发送给客户端或其他服务器节点,这时候会调用框架提供的发送接口。
#### 网络线程
1. **监听和接收数据**:网络线程持续监听网络端口,接收来自客户端或其他服务器的数据包。
2. **数据包解码**:接收到的数据包会经过解码,转换为可识别的数据格式。
3. **事件封装**:将解码后的数据封装为框架内部的事件对象,并插入事件队列。
4. **事件分发到主线程**:网络线程并不处理业务逻辑,而是将事件通过某种机制(如事件队列)安全地分发给主线程。
5. **消息发送**:网络线程负责将主线程准备好的消息数据进行编码,并通过网络发送给目标客户端或其他服务器。
### send消息发送机制
在ET8.0框架中,消息发送机制主要是指主线程如何将消息发送给网络线程,以及网络线程如何将消息发送给客户端。这个过程涉及到消息的格式化、排队、编码和网络发送等步骤。
1. **消息格式化**:主线程将业务逻辑处理的结果转换为框架定义的消息格式,通常是将对象序列化为字节流。
2. **消息排队**:格式化后的消息被放入发送队列中,等待网络线程处理。
3. **消息编码**:网络线程从队列中取出消息,进行必要的编码(如帧封装、校验等),以适应网络传输。
4. **消息发送**:编码后的数据被发送到指定的客户端或服务器,这通常涉及到TCP/IP协议栈的调用。
### 消息转换成流
在ET框架中,消息转换成流是一个重要的过程,它确保了网络传输的效率和可靠性。这一过程包括以下关键步骤:
1. **消息序列化**:使用特定的序列化方法(如JSON、Protocol Buffers等)将消息对象转换为字节流。
2. **网络层协议封装**:将序列化后的字节流进行帧封装,添加必要的头部信息,如消息长度、校验和等。
3. **数据分包**:当消息过长时,可能需要将其分割成多个数据包进行发送,以适应网络MTU(最大传输单元)的限制。
4. **发送前的处理**:根据网络状况和消息类型,可能还需要进行压缩、加密等操作。
### 相关文件解析
从提供的【压缩包子文件的文件名称列表】来看,包含了几个绘制流程图的文件,这些文件可能是对ET8.0框架底层结构的直观表达:
- **客户端消息流程.drawio**:可能详细描述了客户端与服务器之间消息的接收和发送过程。
- **前后端交互流程.drawio**:可能涉及到了ET8.0框架中前端与后端(服务器)之间消息交互的具体实现。
- **网络消息流程.drawio**:侧重于展现网络线程如何处理接收到的数据包以及消息在网络中的流动过程。
- **未命名绘图.drawio**:由于文件名未给出具体描述,可能是一个补充材料或者待命名的流程图。
这些流程图文件可以帮助开发者更直观地理解ET8.0框架在处理主线程与网络线程分工、消息发送机制以及消息转换成流的细节,有助于在实际开发中对框架进行正确的使用和优化。
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