C语言实现的自动迷宫生成与显示

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"该资源是关于大学数据结构课程的一个作业,涉及简单的迷宫设计。作业内容包括输入、生成和展示迷宫,以及显示结果。使用的编程语言为C,主要涉及数组、随机数生成、队列数据结构等概念。" 在这个迷宫设计作业中,有以下几个关键知识点: 1. **数组**:`maze`是一个二维数组,用于存储迷宫的状态。在C语言中,数组是一种固定大小的数据结构,可以用来表示矩阵或网格。在这里,`maze[N+2][M+2]`定义了一个大小为(N+2)×(M+2)的数组,通常边界设置为0或特殊值,用于避免边界处理的问题。 2. **结构体(Struct)**:`struct point`定义了一个结构体类型,包含三个整型成员:`row`、`col`和`predecessor`。这可能用于表示迷宫中的位置及其前驱节点,是解决路径寻找问题时常用的数据结构。 3. **队列(Queue)**:`queue`是一个结构体数组,用于实现队列数据结构。队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,常用于路径搜索算法如宽度优先搜索(BFS)。 4. **输入与输出**:`ShowDongMaze`函数用于读取用户输入的迷宫数据,使用`scanf`函数读取每个单元格的状态。而`PrintMaze`和`ResultMaze`函数分别用于打印原始迷宫和经过处理后的迷宫,使用`printf`进行格式化输出。 5. **随机数生成**:`ZiDongMaze`函数利用`rand()`函数生成随机迷宫。`rand()`是C标准库中的函数,返回一个0到RAND_MAX之间的随机整数。在这里,通过 `%` 模运算将范围限制在0和1之间,以创建0或1(空地或墙壁)的迷宫。 6. **循环与条件语句**:在这些函数中,可以看到多层嵌套的`for`循环,用于遍历迷宫的每个单元格。`if`语句用于根据单元格的状态执行不同的操作,如打印不同的字符。 7. **暂停程序**:`system("pause")`调用系统命令使程序暂停,等待用户按键继续,这在Windows环境下常见,便于查看中间结果。 8. **预处理指令(#include)**:`#include "stdlib.h"`和`#include "stdio.h"`是C语言中引入标准库的指令,`stdlib.h`包含了`rand()`和`malloc()`等常用函数,`stdio.h`包含了输入输出相关的函数如`printf()`和`scanf()`。 这个作业可以帮助学生掌握基本的C语言编程技巧,数组操作,以及简单的数据结构应用,同时提供了一个练习迷宫生成和路径搜索问题的平台。