图形几何变换详解:窗口与视区的对应关系

需积分: 18 8 下载量 46 浏览量 更新于2024-08-13 收藏 1.53MB PPT 举报
"窗视变化-图形矩阵详解" 在计算机图形学中,窗视变化是图形处理中的一个重要概念,涉及到如何将用户坐标系中的图形数据转换到设备坐标系,以便在屏幕上正确显示。窗视变化涉及到两个关键的概念:窗口(Window)和视区(Viewport)。 窗口是用户定义的一个抽象坐标系统,用于描述图形对象的逻辑位置,可以是任意形状,如矩形、圆形或多边形。视区则是实际显示这些图形的物理区域,通常对应于显示器的某个部分。在大多数情况下,窗口和视区的大小和度量单位并不相同,因此需要进行坐标变换来确保图形在视区中按照预期呈现。 进行窗视变化时,首先需要确保用户坐标系和设备坐标系的原点对齐,x轴和y轴方向一致。然后,通过一个称为“变换矩阵”的数学工具,可以将用户坐标系中的点坐标映射到设备坐标系中。这个过程通常包括几何变换,如平移、旋转、缩放和错切。 4.1图形的几何变换是这个过程的核心。几何变换可以改变图形的位置、形状和大小。例如,缩放变换通过改变比例因子来放大或缩小图形,旋转变换则围绕一个中心点改变图形的方向,对称变换(镜像)沿某轴翻转图形,而错切变换则沿两个正交方向按不同比例拉伸图形。 点的坐标变换是通过将点的位置向量(一个包含x和y坐标的矩阵)与变换矩阵相乘来完成的。变换矩阵的系数决定了新坐标的位置,从而影响图形的整体形态。对于二维图形,变换矩阵通常是一个3x3的齐次矩阵,包括了缩放、旋转、平移等基本变换。对于三维图形,变换矩阵是4x4的,除了基本变换外,还需要考虑深度信息,以实现正确的三维空间效果。 在CAD/CAM技术中,图形的几何变换是至关重要的,因为它们允许设计师创建、修改和操作复杂的工程模型。图形的消隐技术、光照处理和裁剪技术也是图形处理的重要组成部分,它们分别处理隐藏线的去除、模拟光线对物体的影响以及确定哪些部分应该显示在屏幕上的问题。 图形裁剪技术在处理图形超出视区的情况时尤为关键,它确保只有在视区内的部分才被显示。而图形生成方法则涉及到如何高效地计算和绘制图形,包括算法的选择和优化,以实现快速的图形渲染。 窗视变化是通过几何变换矩阵将用户坐标系中的图形数据适配到设备坐标系的过程,它是计算机图形学中的基础操作,广泛应用于CAD/CAM系统和其他图形应用中。理解并掌握窗视变化及其相关的几何变换,对于理解和实现高质量的图形界面至关重要。