RockChip Device Io Led 接口指南
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更新于2024-08-17
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"Rockchip 开发者指南 - 设备I/O LED CN"
本文档是针对RockChip设备I/O库中LED相关接口的开发者指南,旨在帮助技术支持工程师和软件开发工程师理解如何利用这些接口来控制和实现各种LED效果。文档由Jacky.Ge编写,初次发布于2019年3月29日,属于公开资料。
1. 概述
文档介绍了一个集成在libDeviceIo.so动态库中的代码模块,该模块专门用于基于PWM驱动的RGBLED灯,提供了包括开关、闪烁、呼吸等各种灯效的接口。设计遵循分层原则,分为TEMP、REALTIME和STABLE三层,以适应不同业务需求和优先级设定。TEMP层适合短暂灯效,如按键提示;REALTIME层适用于特定事务流程中的LED状态切换,如智能音箱的工作状态;而STABLE层支持优先级设定的灯效栈,用于表示设备状态,如低电量、静音模式等。
2. 接口说明
- RK_Led_Effect_layer_e: 这是一个枚举类型,定义了TEMP、REALTIME和STABLE三个层次,用于指定设定灯效时所在的层。
- RK_Led_Effect_type: 结构体类型,包括NONE(无效果)、BLINK(闪烁)和BREATH(呼吸)三种灯效,用于设定具体的LED效果。
- RK_Led_Effect: 这是灯效结构体类型,设置灯效时需要提供此结构体的参数。
- RK_led_init(void): 这个函数用于初始化LED模块,设置必要的参数。
3. 使用示例
虽然具体内容未给出,但可以推断,使用这些接口时,开发人员需要先调用`RK_led_init()`初始化LED模块,然后可以使用`RK_set_all_led_status()`这样的函数来设定LED的状态或效果,同时可能需要指定效果的类型和层次。例如,要创建一个呼吸灯效,开发人员需要创建一个`RK_Led_Effect`结构体,将其类型设置为BREATH,并选择合适的层(如STABLE),然后通过相应的接口将其应用到LED上。
通过这个开发者指南,开发者能够了解如何利用RockChip提供的库来创建复杂和富有层次感的LED灯效,从而为产品增添更多互动性和视觉吸引力。这在智能硬件、消费电子等领域具有广泛的应用价值。
2021-03-09 上传
2021-04-20 上传
2021-03-24 上传
2021-07-19 上传
2020-03-10 上传
2023-06-22 上传
2023-06-21 上传
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