MFC网络编程:CAsyncSocket与CSocket类解析

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"MFC套接字编程资源,适用于新手,涉及CAsyncSocket和CSocket类的网络编程,讲解了同步和异步套接字模式及其应用。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)库中,套接字编程是通过CAsyncSocket和CSocket类来实现的。这两个类为开发者提供了便利的接口,以便于构建基于TCP/IP协议的网络应用程序。本节将详细介绍这两个类的使用方法和网络编程的关键概念。 首先,TCP/IP协议是互联网通信的基础,由一系列协议组成,包括传输层的TCP(Transmission Control Protocol)和网络层的IP(Internet Protocol)。TCP提供面向连接的服务,确保数据的可靠传输,而IP则负责数据包在网络中的路由。 CAsyncSocket类是MFC对Winsock API的异步封装,适合有经验的网络程序员使用。在阻塞模式下,CAsyncSocket的函数(如accept、connect、send、recv)会一直等待操作完成才返回,这种方式适合简单且不需要实时响应的应用。而在非阻塞模式下,这些函数会立即返回,让程序能够处理其他任务,直到发生特定的网络事件,这种方式适合需要处理多个并发连接的复杂应用。 CAsyncSocket类的核心功能之一是Create函数,用于创建套接字。这个函数允许指定端口号、套接字类型(如SOCK_STREAM代表面向流的TCP连接)以及事件屏蔽位,如FD_READ、FD_WRITE等,这些位定义了套接字应监听哪些网络事件。 此外,CAsyncSocket还提供了AsyncSelect函数,用于设置套接字的事件通知。这个函数可以指定当特定的网络事件发生时,系统如何通知应用程序,例如当有数据可读时(FD_READ)或者连接请求到达时(FD_ACCEPT)。 接下来,CSocket类是CAsyncSocket的子类,它进一步简化了网络编程,主要面向不太关心底层细节的开发人员。CSocket类默认采用阻塞模式,并提供了一些更高级别的接口,如Connect、Accept、Send和Receive,使得编程更加直观和简洁。 在使用CSocket进行网络编程时,通常会创建一个服务器端的监听套接字,用Listen函数监听客户端的连接请求,然后用Accept函数接受连接并创建一个新的CSocket对象来处理这个连接。客户端则用Connect函数尝试连接到服务器。发送和接收数据则通过Send和Receive函数实现。 MFC的套接字编程提供了一个高效且灵活的框架,允许开发者构建各种类型的网络应用,无论是简单的文件传输,还是复杂的多用户在线游戏。通过深入理解CAsyncSocket和CSocket类,以及它们的工作原理和使用方式,开发者可以更好地应对各种网络编程挑战。
2011-09-27 上传
在Delphi中,套接字(Socket)编程用到的基本类是TServerSocket与TClientSocket。这两个类全部位于ScktComp单元中。其类型定义如下: type TServerSocket = class (ScktComp.TCustomServerSocket); TClientSocket = class (ScktComp.TCustomSocket)。      在编写程序时,首先要对TServerSocket(在服务器端)与TClientSocket(在客户端)进行实例化。对于TServerSocket的对象,主要设置其服务类型(ServerType)与端口(Port)的属性,然后编写“OnClientRead”事件处理程序的代码,处理来自客户机的请求。如要启动服务器,设置TServerSocket对象的Active属性为真(即Active := True),如要停止服务器,则设置TServerSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。      对于TClientSocket的对象,主要设置对方服务器的服务类型(ServerType)、端口(Port)以及IP地址(Address)的属性,之后编写“OnConnect与OnRead”事件处理程序的代码“OnConnect”事件处理程序用来检查与服务器连接成功与否(必须在这里进行检查才有效),“OnRead”事件处理程序用来读取服务器发来的信息。如要连接服务器,设置TClientSocket对象的Active属性为真(即Active := True;注意:检查连接是否成功,必须在“OnConnect”事件处理程序中进行),如要断开与服务器的连接,则设置TClientSocket对象的Active属性为假(即Active := False)。