3DGame中文版:DirectX9.0入门教程
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更新于2024-07-25
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"3DGame中文版教程是一份针对初学者的DirectX 9.0编程指南,由翁云兵编著,旨在帮助读者入门3D游戏程序设计。教程的主要内容基于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但作者结合自己的理解进行了改编,并强调了由于英语水平限制,可能存在翻译误差,鼓励读者直接参考原文。
教程涵盖了关键的数学基础知识,包括向量、矩阵和变换的概念,以及面和线的建模。对于那些对这些数学概念不熟悉的读者,这部分提供了基础介绍,尽管内容有限,但仍足够让不同背景的读者入门。对于已经有一定数学功底的读者,这部分可以作为复习材料。
作者还提到,D3DX库中的数学模型和执行特殊变换的函数将在教程中详细讲解,使读者能够熟悉如何运用这些工具进行3D图形的数学运算。三维空间中的向量理论及其在计算机图形中的应用是核心内容之一,通过学习,读者将掌握如何利用向量的几何和代数性质来处理图形变换。
此外,教程的目标明确,不仅涉及向量和矩阵的理论,还包括如何在实际编程中应用这些概念,以及如何通过D3DX库操作3D模型和几何元素。教程作者表示,这个版本是初步发布,存在错误和改进的空间,鼓励读者提供反馈,以便后续更新。最后,教程提供了作者的联系方式,以便读者提问和获取进一步的帮助。
3DGame中文版教程为初学者提供了一个系统学习3D游戏编程和数学基础知识的平台,是DirectX 9.0编程的良好起点。"
2009-11-16 上传
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huangzhongzhi
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