C语言问题集锦:从声明到结构
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更新于2024-07-28
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"《你必须知道的495个C语言问题》是关于C语言学习的一本问题集,由Steve Summit原著,朱群英和孙云翻译,2005年的修订版。这本书包含了从声明和初始化到结构、联合和枚举等多个方面的常见问题和解答,旨在帮助读者深入理解和掌握C语言。
1. 声明和初始化
- 在选择整数类型时,应考虑其表示范围和平台兼容性,例如int、short、long long等。
- 在64位系统上,64位整型如long或long long通常用于表示64位数值。
- 全局变量和函数的最佳定义和声明通常应该在头文件中声明,在实现文件中定义,以避免重复定义的问题。
- extern在函数声明中用于告诉编译器该函数在其他地方定义。
- 关键字auto在现代C++中已不常用,但在老版本的C语言中用于自动变量的声明。
- 链表定义可以通过typedef和结构体自引用实现,但需注意递归定义的正确性。
- 复杂声明的理解可以通过逐步分解和理解每个部分来完成,例如解析函数指针数组的声明。
- 非法重定义通常是由于未正确包含头文件保护或重复声明引起的。
- main()函数的标准定义是`int main(void)`,void main()不是标准的,但某些编译器可能接受。
- 未初始化的变量值是不确定的,不应依赖其默认为零,尤其是全局变量。
- 字符串字面量不能赋值给未初始化的指针,需要先分配内存。
- 字符数组和字符串字面量的差异在于,数组可以修改,而字符串字面量是常量,修改可能导致未定义行为。
- 函数指针的声明和初始化涉及类型匹配,例如`void (*func_ptr)(int)`,然后用函数名进行初始化。
2. 结构、联合和枚举
- 声明struct x1{}和typedef struct {} x2;的区别在于,前者需要使用struct关键字来创建实例,后者可以直接用x2类型创建。
- 使用struct x{}; x theStruct;会报错,因为结构体名称和变量名称混淆了,正确做法是`struct x x;`。
- 结构体可以包含指向自己的指针,实现递归结构。
- 实现抽象数据类型通常通过结构体和函数指针结合,隐藏实现细节。
- C语言不支持继承,但可以通过结构体嵌套模拟类似概念。
这些问题和解答覆盖了C语言的核心概念,对于初学者和有经验的程序员都是宝贵的参考资料,可以帮助解决编程中遇到的实际问题。通过学习这些问题,读者可以加深对C语言特性和最佳实践的理解。"
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chichunjian1985
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