VC++6使用CSocket实现简单聊天程序

需积分: 10 0 下载量 118 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 168KB DOC 举报
"该资源提供了一个使用CSocket类进行网络通信的MFC应用程序实例,特别适合初学者学习。实例是一个简单的聊天程序,包括服务器端(SocSvr)的设计。通过创建两个CSocket的派生类,CSocListen用于监听连接请求,CSocRecv用于接收并处理连接请求。在服务器端,界面包含一个列表框(用于日志显示),一个编辑框(用户输入消息)和一个发送按钮。" 在MFC中,CSocket类是Windows Socket API的封装,它简化了网络通信的实现。在这个实例中,我们首先创建一个基于对话框的工程,并确保在创建时选中了“Windows套接字”选项,以便启用套接字支持。 服务器端应用程序的设计分为三个主要部分: 1. **界面设计与控件设置**: - 界面包含一个列表框控件IDC_LST_Log,用于显示日志信息,不支持排序,允许水平滚动。 - 一个编辑框控件IDC_EDT_SenMsg,供用户输入要发送的消息。 - 一个禁用的按钮IDC_BTN_Send,用户输入消息后才能激活发送功能。 2. **定义CSocket派生类**: - `CSocListen` 类用于监听客户端的连接请求,当有新的连接请求时,它会调用`OnAccept`函数来处理。 - `CSocRecv` 类则负责与已连接的客户端进行数据交换,通常在`OnReceive`函数中处理接收到的数据。 3. **建立套接字与对话框类的关联**: - 在对话框类中,我们将`CSocListen`和`CSocRecv`对象作为成员变量,这样对话框可以访问并控制套接字的行为。 - 同样,套接字类也需要访问对话框类来更新用户界面,比如在接收到新消息或完成发送时更新列表框内容。 为了实现上述功能,需要在对话框类中重载相应的消息处理函数,如`OnAccept`用于处理新的连接请求,`OnReceive`用于接收数据,以及可能的`OnClose`用于关闭套接字等。同时,还需要处理按钮的点击事件,使用户能够发送消息。 这个实例是一个基础的网络通信模型,可以帮助初学者理解如何在MFC中使用CSocket进行网络编程,包括套接字的创建、监听、连接、接收和发送数据等基本操作。对于想要深入学习网络编程和MFC结合的开发者来说,这是一个很好的起点。