Flash入门:制作回合制小游戏教程——AirRaid项目详解

需积分: 0 16 下载量 170 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 209KB DOC 举报
在学习Flash初学者制作小游戏的过程中,"AirRaid.fla" 文件是一个关键的起点,它是一个主文件,包含了游戏的五个图层和三个关键帧,用于构建一个回合制游戏的基本框架。以下是每个图层的功能和代码段的详细解析: 1. **背景层**:此层主要用于创建游戏的视觉背景,如蓝天、草地和山峦,通过矢量图形工具在Fla文件中绘制。背景通常会设置为透明,以便其他元素可以叠加在其上。 2. **UI层**(用户界面): - **成绩显示层**:包括两个动态文本实例,"showScore" 显示当前得分,"showShots" 显示剩余子弹数量。这些元素用来实时更新玩家的游戏状态信息。 - **按钮及提示层**:设计了两个按钮,第1帧的 "startButton" 用于启动游戏,当用户点击时调用 `clickStart` 函数;第3帧的 "playAgainButton" 用于重新开始游戏,点击时跳转回游戏进行界面。 3. **代码层**: - 第1帧:导入并处理 `flash.events.MouseEvent`,当用户点击startButton时,调用 `clickStart` 函数,将播放暂停,然后切换到 "play" 层。 - 第2帧:执行 `startAirRaid()` 方法,这是文档类 `AirRaid.as` 的核心功能,负责初始化游戏逻辑,如生成敌机、火炮,以及监听用户的键盘输入以发射子弹。 - 第3帧:同样处理 `MouseEvent`,当playAgainButton被点击时,调用 `clickPlayAgain` 函数,使游戏返回初始状态。 4. **文档类的绑定**:`AirRaid.as` 文件是文档类,它定义了游戏的业务逻辑和行为。文档类与主文件 `AirRaid.fla` 的交互通过 "AirRaid.as" 图层上的代码实现,这些代码确保了游戏状态的管理、事件处理和游戏循环。 5. **库元素**:文件夹 "库" 中包含了用于游戏的元件,如 `AAGun` 影片剪辑代表炮台,`AirPlane` 影片剪辑表示飞机,以及 `BasicButton` 按钮类型。这些元件在游戏的不同部分被实例化和操纵。 学习制作这样一个 Flash 小游戏,初学者需要理解如何组织文件结构,运用基本的图层概念,编写事件处理函数,以及如何使用元件库来复用和定制游戏元素。同时,文档类的编写至关重要,它封装了游戏的核心算法和逻辑,使得整个项目更具模块化和可维护性。通过实践这样的项目,初学者能够掌握基础的Flash编程技巧,并为以后更复杂的游戏开发打下坚实的基础。