Flash入门:制作回合制小游戏教程——AirRaid项目详解
需积分: 0 170 浏览量
更新于2024-07-31
收藏 209KB DOC 举报
在学习Flash初学者制作小游戏的过程中,"AirRaid.fla" 文件是一个关键的起点,它是一个主文件,包含了游戏的五个图层和三个关键帧,用于构建一个回合制游戏的基本框架。以下是每个图层的功能和代码段的详细解析:
1. **背景层**:此层主要用于创建游戏的视觉背景,如蓝天、草地和山峦,通过矢量图形工具在Fla文件中绘制。背景通常会设置为透明,以便其他元素可以叠加在其上。
2. **UI层**(用户界面):
- **成绩显示层**:包括两个动态文本实例,"showScore" 显示当前得分,"showShots" 显示剩余子弹数量。这些元素用来实时更新玩家的游戏状态信息。
- **按钮及提示层**:设计了两个按钮,第1帧的 "startButton" 用于启动游戏,当用户点击时调用 `clickStart` 函数;第3帧的 "playAgainButton" 用于重新开始游戏,点击时跳转回游戏进行界面。
3. **代码层**:
- 第1帧:导入并处理 `flash.events.MouseEvent`,当用户点击startButton时,调用 `clickStart` 函数,将播放暂停,然后切换到 "play" 层。
- 第2帧:执行 `startAirRaid()` 方法,这是文档类 `AirRaid.as` 的核心功能,负责初始化游戏逻辑,如生成敌机、火炮,以及监听用户的键盘输入以发射子弹。
- 第3帧:同样处理 `MouseEvent`,当playAgainButton被点击时,调用 `clickPlayAgain` 函数,使游戏返回初始状态。
4. **文档类的绑定**:`AirRaid.as` 文件是文档类,它定义了游戏的业务逻辑和行为。文档类与主文件 `AirRaid.fla` 的交互通过 "AirRaid.as" 图层上的代码实现,这些代码确保了游戏状态的管理、事件处理和游戏循环。
5. **库元素**:文件夹 "库" 中包含了用于游戏的元件,如 `AAGun` 影片剪辑代表炮台,`AirPlane` 影片剪辑表示飞机,以及 `BasicButton` 按钮类型。这些元件在游戏的不同部分被实例化和操纵。
学习制作这样一个 Flash 小游戏,初学者需要理解如何组织文件结构,运用基本的图层概念,编写事件处理函数,以及如何使用元件库来复用和定制游戏元素。同时,文档类的编写至关重要,它封装了游戏的核心算法和逻辑,使得整个项目更具模块化和可维护性。通过实践这样的项目,初学者能够掌握基础的Flash编程技巧,并为以后更复杂的游戏开发打下坚实的基础。
2013-01-02 上传
2011-11-14 上传
2008-12-18 上传
2021-10-04 上传
2010-08-23 上传
2011-05-13 上传
2014-11-05 上传
bc504479089
- 粉丝: 3
- 资源: 2
最新资源
- 单片机串口通信仿真与代码实现详解
- LVGL GUI-Guider工具:设计并仿真LVGL界面
- Unity3D魔幻风格游戏UI界面与按钮图标素材详解
- MFC VC++实现串口温度数据显示源代码分析
- JEE培训项目:jee-todolist深度解析
- 74LS138译码器在单片机应用中的实现方法
- Android平台的动物象棋游戏应用开发
- C++系统测试项目:毕业设计与课程实践指南
- WZYAVPlayer:一个适用于iOS的视频播放控件
- ASP实现校园学生信息在线管理系统设计与实践
- 使用node-webkit和AngularJS打造跨平台桌面应用
- C#实现递归绘制圆形的探索
- C++语言项目开发:烟花效果动画实现
- 高效子网掩码计算器:网络工具中的必备应用
- 用Django构建个人博客网站的学习之旅
- SpringBoot微服务搭建与Spring Cloud实践