//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
<#@33B &>23#?;
//完成两个步骤 由于鼠标的坐标系是 维,需要转换成 维的世界坐标系
//只有 维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,= 即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
< = @ 23# - 33 B&>,
<>4#3&0+4#3&+#K??;
,'>4#5%N>D??9
//得到现在鼠标的 维坐标系位置
<#@,<>4#3&0+4#3&+#K?;
//将当前鼠标的 维位置转换成 维位置,再加上鼠标的移动量
<&@33 B&>#?E=;
//& 就是物体应该的移动向量赋给 23 的 # 属性
23#@&;
,B110#>?;//这个很重要,循环执行
A
A
32.NGUI Button 怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么
、主要是在 43 脚本中用射线判断点击的物体并通过 调用 .*>?.&>?等函
数,可以说 54 的按钮是通过发消息这个方式调用的。具体方法名称是 .*>?
、,*>?9
//获取需要监听的按钮对象
53.)O)N@53.)O1>H4(/%NH?;
//设置这个按钮的监听,指向本类的 %N* 方法中。
45>)N?*@.%N*;
A
#.%N*>53.)O)N?9
)>H我是按钮 被点击了H?;
A
33.<愤怒的小鸟>给予初速度以后,怎么让小鸟受到重力和空气阻力的影响而绘
制抛物线轨迹,说出具体的计算方法.
<代表初速度 P代表现在的速度, 假设小鸟是沿的 K轴也就是 232, 方向运动
的质量为 ,那么 P@-,<>D+Q+2Q?,23 >P?做的就是抛物线运动(为重力加
速度不要用现实中的需要自己调试,2为阻力也要自己调试设置,为时间)