MFC绘图基础:GDI与设备坐标系统解析
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更新于2024-08-14
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本文档主要介绍了MFC框架下的设备坐标系统和GDI在Windows编程中的应用,涵盖了MFC绘图的基础知识,包括设备环境(DC)的概念和功能,以及GDI如何实现设备无关性的图形输出。
在MFC编程中,学习目标主要是掌握基于MFC的图形界面编程,理解Windows编程的基本概念,如文档/视图结构、文档读写、对话框和标准控件的使用,菜单栏的操作,以及绘图和鼠标消息的处理。为了实现这些目标,我们需要了解GDI和设备环境(DC)的相关知识。
GDI,全称Graphics Device Interface,是Windows操作系统的一个核心组件,它提供了一组抽象的接口,使得开发者可以通过调用GDI函数来完成图形绘制,而无需直接操作硬件。GDI支持矢量图形和光栅图形的输出,能够处理点、直线、曲线、多边形等各种形状,以及位图、图标等光栅图像。此外,GDI还支持文本输出,允许设置各种文本样式。通过GDI,开发者可以创建在屏幕或打印机上的图形输出,而不用担心设备的具体差异,实现了设备无关性。
设备环境(DC)是GDI中的关键概念,它是一个中间层,连接应用程序、设备驱动和实际输出设备。DC是一个数据结构,保存了关于当前设备的状态信息,如当前选中的画笔、画刷、字体、位图以及绘图模式和剪切区域等。DC的主要作用是让应用程序能以一致的方式向不同的设备输出,并且限制输出到特定的窗口区域。
设备坐标系统是描述图形输出位置的基础,它定义了x轴从屏幕左边界向右,y轴从上边界向下,原点位于屏幕左上角。在这个坐标系统中,[0,0]表示屏幕的左上角。当在DC上进行绘图时,坐标值会直接影响图形的位置和大小。
在MFC中,利用CDC类(Device Context Class)可以方便地进行绘图操作。CDC提供了许多成员函数,用于选择图形对象、设置绘图模式、绘制线条和形状、以及处理文本等。通过创建和操作CDC实例,开发者可以在窗口或打印设备上绘制复杂的图形界面。
MFC的绘图涉及到GDI、设备环境DC以及设备坐标系统等多个概念,这些是构建Windows图形用户界面的基本元素。理解和熟练运用这些知识,可以帮助开发者创建出功能丰富、视觉效果良好的应用程序。
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