GoF23设计模式解析:学习心得与C++实现
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更新于2024-08-11
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"这篇资源是一篇关于设计模式的解析文章,包括了GoF的23种设计模式的详细解释,并附带C++实现的源代码。作者通过自己的学习和实践经历,分享了对设计模式的理解和感悟,强调了设计模式在面向对象系统设计中的重要性。文章分为创建型模式、结构型模式和行为型模式三大类进行阐述,并提供了每种模式的简介和应用场景。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是针对常见问题的可重用解决方案。在这篇文章中,作者首先回顾了自己的学习历程,指出学习设计模式不仅是掌握知识,更是一个消化、理解和传授知识的过程,这一过程需要时间和思考。作者将设计模式比喻为面向对象设计中的数据结构,突显了它们的重要性。
文章详细介绍了GoF的23种设计模式,包括:
1. 创建型模式:如Factory模式、AbstractFactory模式、Singleton模式、Builder模式和Prototype模式,这些模式关注对象的创建,旨在提供灵活、抽象或控制实例化的机制。
2. 结构型模式:如Bridge模式、Adapter模式、Decorator模式、Composite模式、Flyweight模式、Facade模式和Proxy模式,这些模式处理类和对象的组合、封装和结构关系,以改善系统的结构和可扩展性。
3. 行为型模式:包括Template模式、Strategy模式、State模式、Observer模式、Memento模式、Mediator模式、Command模式、Visitor模式、ChainofResponsibility模式和Iterator模式,这些模式关注对象之间的交互和职责分配,使系统的行为更加灵活和可定制。
文章提供了C++实现的源代码,可以帮助读者更好地理解和应用这些设计模式。作者强调,学习设计模式可能起初会感到困难,但随着深入理解和实践,可以带来设计上的顿悟,提升系统设计的质量和可维护性。最后,作者表达了分享知识的感恩之心,鼓励读者通过学习和实践,体验设计模式的魅力。
2020-08-18 上传
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