Ogre 3D 1.7初学者指南:3D图形编程入门
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更新于2024-07-29
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"Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide 中文版是一本针对初学者的3D图形编程入门书籍,适合与Ogre 3D的官方Wiki结合学习。作者Felix Kerger是德国达姆施塔特科技大学计算机科学专业的学生,具有超过五年的Ogre 3D开发经验,同时在弗劳恩霍夫计算机制图学研究所担任研究助理,并且是一名自由撰稿人。"
在《Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide》中,读者将学习到如何利用Ogre 3D这个强大的开源3D渲染引擎来创建实时三维应用程序。Ogre 3D是一个跨平台的库,它允许开发者通过C++或者C#来构建复杂的3D场景,包括光照、纹理、动画、粒子系统等元素。
本书可能涵盖以下关键知识点:
1. **Ogre 3D简介**:了解Ogre 3D的基本架构和设计理念,包括它的模块化设计、场景管理、渲染管道等。
2. **环境设置**:指导读者如何安装Ogre 3D库,配置开发环境,以及如何创建一个基本的项目结构。
3. **基本3D对象**:学习如何创建、加载和管理3D模型,包括网格、骨架动画和粒子系统。
4. **场景管理**:理解如何组织和控制3D场景中的对象,如添加摄像机、光照和材质。
5. **渲染技术**:深入探讨光照模型、纹理映射、着色器编程(可能包括固定功能管道和GLSL/HLSL着色语言)。
6. **用户交互**:讲解如何处理输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现简单的用户界面。
7. **性能优化**:介绍渲染效率提升的策略,如批处理、LOD(细节级别)技术和视锥体剔除。
8. **扩展与社区**:介绍Ogre 3D的插件系统,以及如何利用社区资源和插件来增强功能。
作者Felix Kerger的专业背景和实践经验使得这本书不仅理论扎实,还包含了实际开发中的实用技巧。结合Ogre 3D的官方Wiki,读者可以获取更全面、更新的信息,从而更好地掌握3D图形编程。
通过这本书,无论是对游戏开发、虚拟现实还是可视化应用感兴趣的初学者,都能逐步建立起3D编程的基础,并有能力进一步探索复杂的3D应用领域。
2017-12-21 上传
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