i.MXRT库开发实战入门:初识固件与GPIO应用

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本资源是一本名为《【野火®】i.MXRT库开发实战指南》的教程,专为互联网大厂Java工程师设计,旨在帮助读者理解和掌握i.MXRT系列芯片的固件库开发。该书分为多个章节,从基础入门到深入实践,逐步展开。 第1章介绍了如何使用这本书,包括提供的参考资料,如NXP官方的i.MXRT1050RM和i.MXRT1050CEC芯片参考手册和数据手册,这些文档对于理解和操作i.MXRT芯片至关重要。此外,作者还强调了配套的硬件设备、KEIL5集成开发环境的安装以及DAP仿真器的使用方法,确保读者能够顺利进行软件开发。 第2章详细讲解了KEIL5的安装步骤,包括获取安装包、配置环境以及安装针对RT1052芯片的相关包,这对于开发过程中编程工具的设置必不可少。 第3章则深入到实际的编程操作,如使用DAP仿真器下载程序,涉及到硬件连接、仿真器配置、下载算法的实现、目标存储器的选择以及算法空间的设置,这些都是编程过程中的关键环节。 第4章至第5章是对i.MXRT系列芯片的基础介绍,包括芯片的定义、发展背景和特点,以及寄存器的基础概念,如寄存器的定义、芯片内部结构和存储器映射,这些都是理解硬件工作原理的基础。 第6章和第7章涵盖了具体的操作实践,如新建工程、编译程序和通过GPIO控制LED灯的实例,通过实际操作来巩固理论知识。 第8章引导读者自己编写库函数,培养独立开发能力,这是从技术层面提升的一个重要阶段。 第9章开始探讨“初识固件库”,预示着接下来的内容将深入到固件库的使用和管理,这是软件开发中管理代码和模块化设计的重要组成部分。 第10章和第11章则是关于使用固件库的实际应用,比如新建库函数版本的工程,并通过库函数实现GPIO输出,进一步点亮LED灯,展示库功能在实际项目中的运用。 这本教程不仅包含了技术理论,还提供了丰富的实践案例和配套资源,适合想要学习和掌握i.MXRT系列芯片固件库开发的Java工程师,特别是对于初学者来说,是系统学习和提高的重要参考材料。

解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

2023-06-11 上传