"Unity3D中文菜单与命令手册:详细介绍Unity3D各个菜单栏及命令"

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Settings 是对于当前场景的一些设置,比如场景中的光照、摄像机等参数。Build 是将当前场景导出为可执行文件的操作。 Edit(编辑)------Undo(撤销)Redo(重做)Cut(剪切)Copy(复制)Paste(粘贴)Duplicate(复制)Delete(删除)Select All(全选)Play(播放)Pause(暂停)Step (单帧调试)Lock Inspector(锁定检视器)Inspector (检视器) Scene (场景)Game (游戏) Edit(编辑)菜单中包含了一些常用的编辑操作,比如撤销、重做、复制、粘贴等。其中Play 是开始游戏,Pause 是暂停游戏,Step 是单帧调试,即每次执行一帧。 Assets(资源)------Create Folder (新建文件夹)Create JavaScript(新建 JavaScript 脚本)Create Shader(新建着色器)Create Material(新建材质)Create C# Script(新建 C# 脚本)Create Prefab(新建预制体)-------------,Create Cubemap(新建立方贴图)Other(其他) Assets(资源)菜单中包含了一些常用的资源操作,比如新建文件夹、新建脚本、新建材质、新建预制体等。 GameObject(游戏对象)------Create Empty (新建空对象)Create 3D Object (新建 3D 对象)Create 2D Object(新建 2D 对象)Create Other(新建其他对象)Reset Transform(重置变换参数)Center on Children(居中子对象)Make Parent(设为父对象)Clear Parent (清除父对象) GameObject(游戏对象)菜单包含了一些常用的游戏对象操作,比如新建空对象、新建3D对象、新建2D对象等。 Component(组件)------Mesh(网格)Rigidbody(刚体) Particle Systems(粒子系统) Light (灯光)Audio(音频)GUI(图形用户界面)Effects(特效) Component(组件)菜单中包含了一些常用的组件,比如网格组件、刚体组件、粒子系统组件等。 Terrain(地形)------Set Resolution(设置分辨率)Add Tree(添加树木)Import Heightmap (导入高度图)Export Heightmap (导出高度图)Set Height(设置高度)Smooth Height(平滑高度)Apply Texture(添加贴图)Paint Texture(绘制贴图) Terrain(地形)菜单主要用于对地形进行一些操作,比如设置分辨率、添加树木、导入导出高度图等。 Window(窗口)------Scene (场景)Game (游戏)Inspector (检视器) Hierarchy (层级)Project (项目)Animation (动画)Profiler (性能分析)Asset Store(资源商店)Version Control(版本控制) Window(窗口)菜单用于打开不同的面板窗口,比如场景窗口、游戏窗口、检视器窗口等。 Help(帮助)------About Unity (关于 Unity)Unity Manual (Unity 手册)Scripting Reference (脚本参考)Unity Forum (Unity 论坛)Unity Answers (Unity 问答)Check for Updates (检查更新) Help(帮助)菜单提供关于Unity的一些帮助文档和在线资源。 以上是对Unity3D的菜单栏的简要介绍,翻译可能不是很准确,但是希望可以帮助大家初步了解Unity3D的每个命令的作用。希望这本Unity3D命令手册可以帮助大家更好地使用Unity3D进行游戏开发。