"Windows编程涉及到创建和管理资源,如.rc资源脚本文件的编写,通过RC.EXE编译资源,然后使用LINK.EXE将其链接到程序中。本文将介绍Windows编程的基础知识,包括不同类型的Windows应用程序,如控制台程序、窗口程序和库程序,以及它们的入口函数、文件类型和执行方式。还将探讨Windows开发环境,特别是Visual Studio C++的不同版本,以及其编译工具CL.EXE、LINK.EXE和RC.EXE。此外,我们将提及关键的Windows库如kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,以及对应的头文件,如windows.h。最后,我们将触及HelloWorld程序的WinMain函数作为Windows应用程序的起点。"
在Windows编程中,资源的使用是至关重要的,它们通常包含图标、菜单、对话框等用户界面元素。资源脚本文件(.rc)是用特定语法编写的,用于定义这些资源。RC.EXE是一个资源编译器,它将.rc文件转换为二进制资源文件,这些文件随后由LINK.EXE链接到最终的可执行文件中,使得程序可以在运行时访问和使用这些资源。
Windows应用程序主要有三种类型:控制台程序、窗口程序和库程序。控制台程序运行在DOS窗口中,没有自己的窗口,入口函数是main。窗口程序有自己的窗口,入口函数是WinMain。库程序则分为静态库(.LIB,代码在执行时嵌入)和动态库(.DLL,运行时动态加载),动态库的入口函数是DllMain,而静态库没有入口函数,因为它们不直接执行。
Windows开发环境通常使用Visual Studio C++,这个IDE提供了一系列的编译和链接工具。CL.EXE是C/C++编译器,负责将源代码编译成目标代码;LINK.EXE则负责将目标代码、库和其他资源链接成最终的可执行文件或库。RC.EXE专门处理资源编译,确保资源被正确地整合到程序中。
在Windows编程中,有多个系统库提供了丰富的API。例如,kernel32.dll提供了操作系统的核心功能,如进程和线程管理;user32.dll包含了窗口和消息处理的API;gdi32.dll则提供了图形设备接口,用于绘制和显示。开发人员需要引用相应的头文件,如windows.h,来访问这些API。
一个简单的Windows应用程序通常从WinMain函数开始,这是窗口程序的主入口点。WinMain函数接收四个参数,其中hInstance表示程序的实例句柄,hPrevInstance在现代Windows版本中通常为NULL,cmdShow则指示程序如何显示(最小化、最大化或正常大小)。
Windows编程涉及多种工具、库和编程概念,开发者需要理解这些基础知识才能有效地构建Windows应用程序。