UML2.0入门指南:解除建模困惑
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更新于2024-07-29
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"UML2.0Manual - 一本详尽阐述UML2.0技术的手册,旨在帮助读者理解和应用UML符号,提高软件开发中的可视化描述能力,促进团队间的共识和沟通。"
UML(Unified Modeling Language)2.0是软件开发中的一种标准化建模语言,它提供了一套图形化工具,用于描述系统的结构和行为。UML2.0相较于早期版本,增加了更多的图形元素和更精确的语义定义,使其在复杂系统设计中更具表现力。
**类图(Class Diagrams)**
类图是UML中最重要的图之一,用于表示系统的静态结构。它通过矩形表示类,矩形内的三部分分别代表类的名称、属性和操作。箭头用于表示类之间的关系,如继承、关联、依赖和实现等。理解这些箭头的含义对于理解系统架构至关重要。
- **继承(Inheritance)**:单向实线箭头,从子类指向父类,表示子类继承了父类的属性和方法。
- **关联(Association)**:通常用实线表示,可带有箭头或双向,表示类之间的联系。
- **依赖(Dependency)**:虚线箭头,表示一个类的实现或行为依赖于另一个类。
- **实现(Implementation)**:空心三角形加实线,表示接口的实现关系。
**用例图(Use Case Diagrams)**
用例图描绘了系统与外部参与者之间的交互,主要关注系统提供的功能。用例是圆角矩形,参与者是人形图标,它们之间用虚线表示关系。
**序列图(Sequence Diagrams)和协作图(Collaboration Diagrams)**
这两种图属于交互图,描述对象间时间顺序和消息传递。序列图强调时间顺序,而协作图强调对象的布局和关系。
- **序列图**:以垂直条表示对象,水平箭头表示消息传递的时间顺序。
- **协作图**:类似序列图,但更注重对象间的连接和角色。
**状态图(State Diagrams)**
状态图描述了一个对象在其生命周期内可能经历的状态变化。状态以圆或椭圆表示,转移则用带箭头的线。
**活动图(Activity Diagrams)**
活动图类似于流程图,用来表示工作流或计算过程。它通过泳道、活动节点和决策点来展示流程。
**组件图(Component Diagrams)和部署图(Deployment Diagrams)**
这两种图关注系统的物理结构和部署。
- **组件图**:表示软件系统的模块化组件及其相互关系。
- **部署图**:显示硬件和软件的物理配置,如服务器、网络设备和运行的进程。
UML2.0手册详细解释了这些图的创建、符号和语义,有助于开发者准确地表达设计思想,提高团队间的沟通效率。通过学习和实践,开发人员可以更好地利用UML2.0来描述、构建和文档化复杂的软件系统。
2007-11-01 上传
2007-04-27 上传
2010-08-24 上传
2023-03-25 上传
2023-04-05 上传
2023-06-28 上传
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