RoboCup仿真2D视角与视觉模型解析

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"该资源主要讨论了RoboCup仿真2D环境中的视觉模型和视角设置,特别是球员的视觉信息获取方式。内容涉及到服务器参数、球员视野调整以及新的同步视觉模式。同时,还提到了2010年合肥工业大学在Robocup机器人足球仿真领域的活动和技术培训,以及仿真2D的相关资源和开发技术。" 在RoboCup的仿真2D环境中,视觉模型是模拟球员感知环境的关键因素。球员的可视部分受到多个因素的影响,其中包括服务器上的两个重要参数:sense_step和visible_angle。sense_step决定了球员获取视觉信息的时间间隔,例如,如果设置为150ms,则球员每150毫秒会更新一次视觉信息。而visible_angle参数则指定了球员在正常视角下的视野角度,例如,90度意味着球员可以看到正前方左右各45度的范围。 此外,球员还可以通过发送特定命令来改变其ViewWidth和ViewQuality,这两个参数分别影响视野宽度和视觉信息的质量。ViewWidth的调整可以让球员看到更宽或更窄的视野,而提高ViewQuality则可以得到更清晰、更详细的环境图像,但可能会增加计算负担。 最新的服务器实现了一种同步视觉模式,在这种模式下,球员的视觉信息将与仿真周期同步更新,这意味着视觉感知与实际动作更加一致,提高了游戏的实时性。 该资料还提及了2010年合肥工业大学在Robocup机器人足球仿真方面的活动,包括技术培训和规则介绍。仿真平台通常基于Linux操作系统,并且涉及多个进程间的UDP/IP通信,如Server和Client之间的交互,用于管理整个世界的模型(WorldModel)更新,这些更新可以通过Monitor工具展示出来。 在开发仿真2D机器人足球时,Server和Client的通信协议至关重要,因为它们允许使用不同编程语言设计的Agent进行比赛。开发工具需要支持通过UDP/IP建立的client/server连接,以确保跨平台兼容性和灵活性。 相关链接提供了更多关于工大和科大2D仿真资料的入口,以及软件更新和基本开发技术的资源,对于想要深入研究RoboCup仿真2D的开发者来说非常有价值。