深入探讨UNIX系统四种消息队列操作函数

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0 下载量 140 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 1KB RAR 举报
资源摘要信息:"UNIX消息队列是UNIX系统提供的一种进程间通信机制,它允许一个或多个进程向它发送消息,并由一个或多个进程从中接收消息。UNIX消息队列具有先进先出的特点,即先发送的消息将先被接收。在C语言中,UNIX消息队列的操作涉及到四个主要的系统调用函数:msgget(), msgsnd(), msgrcv(), 和 msgctl()。下面将详细介绍这四种函数的功能和使用方法。 1. msgget() msgget()函数用于创建一个新的消息队列或访问一个已存在的消息队列。函数原型如下: `int msgget(key_t key, int msgflg);` 这里,key是一个系统范围内唯一的值,通常通过ftok()函数生成,用于标识消息队列。msgflg则是一个标志位,它指定了函数的行为,比如权限和其他控制信息。如果msgget()成功创建了一个新的消息队列,它将返回一个唯一的消息队列标识符(msqid),用于后续的消息操作。 2. msgsnd() msgsnd()函数用于向消息队列中发送消息。函数原型如下: `int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);` msqid是由msgget()返回的消息队列标识符。msgp是一个指向要发送的消息的指针。msgsz指定了消息的大小,以字节为单位。msgflg则指定了发送消息的行为,比如是否阻塞直到有足够空间。当消息成功发送后,消息将进入消息队列等待被接收。 3. msgrcv() msgrcv()函数用于从消息队列中接收消息。函数原型如下: `int msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp, int msgflg);` 参数与msgsnd()类似,其中msgtyp用于指定接收消息的类型。如果多个消息等待接收,则根据msgtyp指定的类型来选择消息。msgflg也用于控制函数的行为,比如是否阻塞直到有消息可接收。成功接收的消息将复制到用户提供的缓冲区中。 4. msgctl() msgctl()函数用于执行消息队列的控制操作,如删除消息队列、获取消息队列的状态等。函数原型如下: `int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);` msqid是消息队列的标识符,cmd指定了要执行的命令,它可以是IPC_RMID(删除消息队列)、IPC_STAT(获取消息队列的属性)或者IPC_SET(修改消息队列的属性)。buf是一个指向msqid_ds结构体的指针,该结构体包含了消息队列的各种属性,如消息队列的拥有者和权限等。 这些UNIX消息队列操作函数为C语言程序员提供了强大的进程间通信手段。正确使用这些函数可以有效地在不同的进程之间传递数据。"