AO学习宝典:从入门到精通
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"这是一份综合性的AO(ArcObjects)学习资料,包含了多个主题,从入门介绍到高级应用,涵盖AO组件库、DISPLAY对象、游标理解、3D开发、空间数据管理、空间查询、属性查询、颜色使用、地图网格对象模型、坐标系统、数据连接、拓扑应用、要素编辑、版本控制、影像图配准、地图渲染、导出图片以及捕捉设计等多个方面。资料由wl-1和wl-2两位收集人整理,旨在帮助学习者深入理解和应用ARCGIS Engine,资料中还提供了作者的联系方式以供交流。" 该学习资料详细讲解了ArcGIS Engine的相关技术,其中的核心知识点包括: 1. **ARCOBJECT入门**:介绍了ARCOBJECTS的基础概念,帮助初学者了解其在GIS开发中的作用。 2. **AO组件库**:详细列出了AO中包含的组件,这些组件是构建GIS应用程序的基础。 3. **DISPLAY对象**:讲解了DISPLAY对象的性质和用途,它是绘制地图界面的关键元素。 4. **游标理解**:游标在数据库操作中至关重要,这部分内容深入解析了ARCOBJECTS中的游标机制。 5. **3D开发方法**:介绍了如何利用ARCOBJECTS进行3D地理信息系统开发。 6. **空间数据管理**:阐述了在ARCGIS 9.2中如何高效地管理和操作空间数据。 7. **空间查询与属性查询**:详细解释了如何进行空间和属性层面的数据查询。 8. **颜色使用**:讨论了在AO编程中如何使用COLORBROWSER和COLORPALETTE控件来设定颜色。 9. **MAPGRID对象模型**:解析了MAPGRID对象及其在创建地图网格时的应用。 10. **坐标系统**:讨论了AO中处理不同坐标系统的方法和挑战。 11. **数据连接与OMD**:介绍了打开数据源的代码示例以及OMD(On-the-Fly Metadata Discovery)的作用。 12. **拓扑应用**:展示了如何在ARCENGINE中利用拓扑规则进行数据验证和处理。 13. **要素编辑**:涵盖了对地图要素的添加、修改和删除等操作。 14. **版本控制**:讲解了如何在ARCGIS Engine中管理地图数据的版本。 15. **影像图配准**:提供了关于如何校正和注册影像图的步骤。 16. **地图渲染与导出**:包括了如何使用不同的渲染方式美化地图并将其导出为图片。 17. **捕捉设计**:介绍了如何在编程中实现精确的图形捕捉功能。 18. **ArcEngine体系结构**:对GEOMETRY部分进行了讲解,包括几何体的抽象和点的概念。 此外,资料还包含了C#编程示例,如实现鹰眼图功能和选取字体,以及关于ARCSDE性能调整的两篇文章,帮助开发者优化GIS应用性能。 这份全面的学习资料适合正在学习或已经从事ArcGIS Engine开发的人员,它能提供丰富的实践指导和理论知识,有助于提升GIS编程技能。
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