栈与队列实现的停车场管理系统模拟
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更新于2024-09-10
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"停车场管理系统是基于数据结构的实验项目,主要应用了栈和队列的数据结构来模拟实际的停车场运营情况。系统设计了一个可以停放n辆汽车的狭长通道,车辆按照到达时间顺序停放,进出均通过一个大门。当停车场满员时,后续到达的车辆会在门外等候,一旦有车离开,等候的车辆会按顺序进入。离开时,后面的车辆需退出为前车让路。此外,每辆车离开时需根据停留时间缴费。实验目的是为了深入理解栈和队列的特性和操作,包括初始化、入栈、出栈等,并能灵活应用于实际问题。提供了源代码,包括车的信息定义、停车场栈和链队列的定义以及相关的操作函数声明。"
在这个停车场管理系统中,主要涉及以下知识点:
1. **栈(Stack)**:栈是一种后进先出(LIFO, Last In First Out)的数据结构。在这个系统中,栈被用于模拟停车场内部车辆的停放和离开。当车辆离开时,需要按照它们进入的逆序(即最后进入的车辆首先离开)进行,这恰好符合栈的操作特性。栈的主要操作包括初始化(Initial)、入栈(Push)、出栈(Pop)。
2. **队列(Queue)**:队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构。在这里,队列用于存储等待进入停车场的车辆。新到达的车辆会加入队列尾部,而当停车场有空位时,队列头部的车辆会首先进入。队列的操作包括初始化、入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。
3. **链表(Linked List)**:队列在这里采用了链式存储结构,即链队列,由一系列包含车辆信息的节点组成,每个节点包含一个指针指向下一个节点,方便在队列中插入和删除元素。
4. **数据结构(Data Structure)**:停车场管理系统的核心是栈和队列,这是两种基本的数据结构,它们用于组织和管理数据,实现特定的逻辑和算法。
5. **指针(Pointer)**:在C语言中,指针用于存储内存地址,是实现链式数据结构的关键。在栈和队列的定义中,如`Pcar base`和`Pcar top`表示栈顶和栈底指针,`Pnode front`和`Pnode rare`表示队头和队尾指针。
6. **结构体(Struct)**:结构体用于组合多种类型的数据,如`struct car`定义了车的信息,包括状态(到达或离开)、车牌号和到达/离开时间;`struct stack`和`struct QNode`分别定义了栈和队列节点的结构。
7. **函数原型(Function Prototype)**:在源代码中,`void Initial(Stack &S)`, `void Push1(Stack &S, Car e)`, `Car Pop(Stack &S)`等是函数原型声明,预示着这些函数将用于栈和队列的具体操作,如初始化栈、向栈中压入元素以及从栈中弹出元素等。
8. **操作流程**:系统运行的流程可能包括以下步骤:
- 车辆到达时,检查停车场是否有空位。如果有,车辆立即进入并存入栈;否则,车辆加入等待队列。
- 车辆离开时,从栈顶弹出一辆车,更新栈顶元素并检查是否有其他车辆需要离开。
- 当车辆离开后,检查等待队列是否有车辆,若有则将队首车辆移入停车场。
9. **费用计算**:车辆离开时,系统需要根据车辆在停车场内的停留时间计算费用,这通常涉及到时间戳的比较和计算。
通过这个实验,学生可以实践栈和队列的实际应用,加深对这两种数据结构的理解,提高编程能力,并学习如何解决实际问题。
2022-06-17 上传
2022-04-27 上传
2024-10-17 上传
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青儿哥哥
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