Java状态机实践:自动售货机状态机样例

4 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 38KB PDF 举报
Java状态机样例代码解析 在软件设计中,状态机是一种常用的设计模式,用于描述一个对象在其生命周期中可能经历的一系列状态。今天,我们将通过一个 Java 状态机样例代码来了解状态机的实现细节。 **状态机接口** 在 Java 中,我们可以使用接口来定义状态机的行为。下面是状态机接口的代码: ```java public interface State { void insertQuarter(); void ejectQuarter(); void turnCrank(); void dispense(); } ``` 这个接口定义了四个方法,分别是投入硬币、释放硬币、转动摇柄和机器放出糖果。这些方法将在不同的状态中实现不同的行为。 **带有状态机的机器** 下面是带有状态机的机器类的代码: ```java public class Machine { private State soldOutState; private State noQuarterState; private State hasQuarterState; private State soldState; private State state; // 机器的当前状态 private int count = 0; // 机器中当前糖果的数量 public Machine(int count) { this.soldOutState = new SoldOutState(this); this.noQuarterState = new NoQuarterState(this); this.hasQuarterState = new HasQuarterState(this); this.soldState = new SoldState(this); this.count = count; if (this.count > 0) { this.state = noQuarterState; } } public void releaseBall() { System.out.println("释放糖果..."); // 释放糖果时的内部处理程序 } } ``` 这个机器类包含四个状态对象:soldOutState、noQuarterState、hasQuarterState 和 soldState。每个状态对象都实现了状态机接口中的方法,並且机器类也维护了当前状态对象的引用。 **状态机的实现** 在状态机接口中,我们定义了四个方法,这些方法将在不同的状态中实现不同的行为。下面是状态机的实现细节: * `insertQuarter()`方法:在投入硬币时,机器将进入 HAS_QUARTER 状态。 * `ejectQuarter()`方法:在释放硬币时,机器将进入 NO_QUARTER 状态。 * `turnCrank()`方法:在转动摇柄时,机器将根据当前状态进行处理。 * `dispense()`方法:在机器放出糖果时,将释放糖果并返回初始可投币状态。 通过状态机,我们可以轻松地实现机器的状态转换,并且使得代码变得更加简洁和易维护。 **状态机的应用** 状态机模式广泛应用于许多领域,例如自动售货机、自动售票机、交通信号灯等等。在这些应用中,状态机可以帮助我们实现复杂的业务逻辑,并且使得代码变得更加简洁和易维护。 状态机是一种非常有用的设计模式,通过状态机,我们可以轻松地实现复杂的业务逻辑,并且使得代码变得更加简洁和易维护。在实际开发中,我们可以根据需要选择合适的状态机实现方式,以满足不同的业务需求。