Java状态机实践:自动售货机状态机样例
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更新于2024-08-29
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Java状态机样例代码解析
在软件设计中,状态机是一种常用的设计模式,用于描述一个对象在其生命周期中可能经历的一系列状态。今天,我们将通过一个 Java 状态机样例代码来了解状态机的实现细节。
**状态机接口**
在 Java 中,我们可以使用接口来定义状态机的行为。下面是状态机接口的代码:
```java
public interface State {
void insertQuarter();
void ejectQuarter();
void turnCrank();
void dispense();
}
```
这个接口定义了四个方法,分别是投入硬币、释放硬币、转动摇柄和机器放出糖果。这些方法将在不同的状态中实现不同的行为。
**带有状态机的机器**
下面是带有状态机的机器类的代码:
```java
public class Machine {
private State soldOutState;
private State noQuarterState;
private State hasQuarterState;
private State soldState;
private State state; // 机器的当前状态
private int count = 0; // 机器中当前糖果的数量
public Machine(int count) {
this.soldOutState = new SoldOutState(this);
this.noQuarterState = new NoQuarterState(this);
this.hasQuarterState = new HasQuarterState(this);
this.soldState = new SoldState(this);
this.count = count;
if (this.count > 0) {
this.state = noQuarterState;
}
}
public void releaseBall() {
System.out.println("释放糖果...");
// 释放糖果时的内部处理程序
}
}
```
这个机器类包含四个状态对象:soldOutState、noQuarterState、hasQuarterState 和 soldState。每个状态对象都实现了状态机接口中的方法,並且机器类也维护了当前状态对象的引用。
**状态机的实现**
在状态机接口中,我们定义了四个方法,这些方法将在不同的状态中实现不同的行为。下面是状态机的实现细节:
* `insertQuarter()`方法:在投入硬币时,机器将进入 HAS_QUARTER 状态。
* `ejectQuarter()`方法:在释放硬币时,机器将进入 NO_QUARTER 状态。
* `turnCrank()`方法:在转动摇柄时,机器将根据当前状态进行处理。
* `dispense()`方法:在机器放出糖果时,将释放糖果并返回初始可投币状态。
通过状态机,我们可以轻松地实现机器的状态转换,并且使得代码变得更加简洁和易维护。
**状态机的应用**
状态机模式广泛应用于许多领域,例如自动售货机、自动售票机、交通信号灯等等。在这些应用中,状态机可以帮助我们实现复杂的业务逻辑,并且使得代码变得更加简洁和易维护。
状态机是一种非常有用的设计模式,通过状态机,我们可以轻松地实现复杂的业务逻辑,并且使得代码变得更加简洁和易维护。在实际开发中,我们可以根据需要选择合适的状态机实现方式,以满足不同的业务需求。
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