C++中的常量指针常量理解与应用

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"指向常量的指针常量(常量指针常量)-C++程序课件[ppt]" 本文将深入探讨C++中的一个关键概念:指向常量的指针常量。在C++中,指针可以是常量,也可以指向常量,而“指向常量的指针常量”则是这两个特性的结合,它要求指针本身以及它所指向的变量都是不可变的。这种类型定义通常用来确保在程序执行过程中不会改变指针的值或通过指针修改它所指向的变量。 首先,我们来看“指向常量的指针常量”的声明方式:`const int *const p=&a;` 这里的`const`关键字有两个,第一个`const`表示指针`p`所指向的变量是常量,第二个`const`表示指针`p`本身也是常量,不能被重新赋值。因此,一旦定义,`p`就不能改变,且`*p`也不能被修改。 在实例中,我们可以看到以下规则: 1. `int * const p=a;` 是错误的,因为它只保证了指针`p`是常量,但没有保证`p`所指向的`a`是常量,所以可以改变`*p`的值。 2. `const int *const p=a;` 是正确的,因为`p`和`*p`都被声明为常量,既不能改变`p`,也不能修改`*p`。 3. `const int *const q=b;` 也是正确的,因为`q`同样既不能改变,也不能修改`*q`(即使`b`是一个数组,因为数组名在指针前相当于指向首元素的指针)。 4. `p++;`、`*p=1;`、`*(a+2)=2;`、`*q=5;`、`q++;` 都是错误的,因为它们试图修改常量指针或通过常量指针修改常量。 5. `b[0]=5;` 是正确的,因为这里并没有通过指针进行修改,而是直接操作数组元素。 C++语言从C语言发展而来,增加了面向对象编程的支持。C语言以其简洁、高效和可移植性著名,但缺乏代码重用和控制复杂性的机制。C++通过引入类、继承和多态性等面向对象特性,克服了这些局限性,成为了混合型语言,支持过程化编程和面向对象编程。 面向过程的编程思想关注于步骤的分解和函数的实现,而面向对象编程(OOP)则以对象为核心,对象包含了数据(属性)和处理这些数据的方法(成员函数)。对象的封装使得数据得以保护,避免了直接的外部访问,增强了代码的安全性和可维护性。继承允许子类继承父类的属性和方法,实现代码的重用,而多态性使得同名的方法在不同类中有不同的实现,提高了程序的灵活性。 举例来说,在设计五子棋游戏时,面向过程的思路可能会将游戏流程分为开始、轮流下棋、绘制棋盘等步骤,每个步骤对应一个函数。而在面向对象设计中,可以创建棋盘类(Board)、棋子类(Chessman)和玩家类(Player),棋盘类负责绘制和检查胜负,棋子类代表实际的棋子,玩家类负责下棋的动作。这样,每个类都封装了自己的数据和行为,通过方法调用来实现游戏逻辑,更符合现实世界的模型。 理解和掌握指向常量的指针常量是C++中重要的指针使用技巧,它有助于编写更加安全的代码。同时,理解面向对象编程的基本特征,如对象、继承和多态性,对于提升C++编程能力至关重要。通过合理地运用这些概念,开发者可以编写出更高效、可维护和易于扩展的软件。