C#入门:接口实现与.NET编程基础

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C#入门经典教程深入介绍了接口实现的相关概念。在C#编程中,接口是一种抽象类型,用于定义一组方法签名,但并不提供具体实现。类可以通过`:`符号来继承接口,并在类中显式地实现接口中定义的方法。接口中的成员通常是公共的,以确保继承类也能访问这些方法。 例如,有两个接口`Interface1`和`Interface2`,`Interface1`有一个名为`fun1`的方法,而`Interface2`不仅隐藏了`Interface1`的`fun1`方法并添加了一个新方法`M1`。在类`cls1`中,通过`public void fun1(int i)`来实现了`Interface1`的方法,而在`cls2`中,不仅实现了`fun1`,还添加了`M1`方法,以满足`Interface2`的要求。 C#语言的目标是提供一种既能保持开发效率又能充分利用底层功能的解决方案,尤其是在.NET Framework平台上。它结合了C++的灵活性和VB的易用性,允许开发者快速构建基于.NET的应用程序,包括互联网服务、数据库应用和Windows界面程序。C#作为面向对象的语言,强调继承、封装和多态性,让程序员能够更好地理解和运用现代编程理念。 值得注意的是,C#程序的执行不同于其他语言,C#代码首先通过编译器转换成中间语言(MSIL),然后在运行时(Runtime)通过即时编译器(JIT)编译为机器码执行。这种设计使得.NET Framework下的代码可以在不同的操作系统上运行,提高了跨平台兼容性。 第1章主要介绍了.NET Framework的架构,包括.NET Framework的组成部分,如Common Language Runtime (CLR)、即时编译器(JIT)、 Common Type System (CTS) 和 Microsoft Intermediate Language (MSIL),以及命名空间的概念。此外,该章节还概述了C#语言的发展背景和特点,如它是如何解决C++和VB之间的平衡问题,以及为何适合.NET平台的开发需求。C#的可执行代码经过编译器处理后,在运行时执行,体现了其高效和跨平台的特性。