C#编程:动态创建网格窗口

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"C#窗体程序中动态生成小方格的方法主要涉及到Windows Forms应用程序的图形绘制技术。通过重载OnPaint方法,并利用Graphics对象进行画布操作,可以在窗体上绘制出网格状的小方格。这个过程涉及到坐标计算、颜色填充以及线条绘制等关键步骤。" 在C#中,动态生成小方格的实现通常基于Windows Forms框架,这是一个用于构建桌面应用程序的平台。`Form`类是Windows Forms中的基础类,可以创建用户界面。在本示例中,我们创建了一个名为`Form1`的自定义窗体,它继承自`Form`类。 首先,定义了两个整型变量`m_GridX`和`m_GridY`,分别表示网格的列数和行数,以及一个二维布尔数组`cells`,用于存储每个小方格的状态(如是否被选中)。`Form1`类有两个构造函数,一个默认构造函数调用了另一个带有网格大小参数的构造函数,确保初始化时可以设置网格的尺寸。 在`OnPaint`方法中,我们重写了父类的虚方法,这是处理窗体绘图的核心部分。首先,`OnPaintBackground`方法被重载并清空,防止系统默认的背景绘制。然后,在`OnPaint`方法内,我们创建了一个`Bitmap`对象`memoryBmp`,用于在内存中绘制图形,这样可以提高性能。 接下来,计算每个小方格的宽度和高度,这取决于窗体的客户端区域大小除以网格的列数和行数。然后,创建一个`Graphics`对象`g`,从`memoryBmp`中获取,用于实际的绘图操作。 在两个嵌套的for循环中,程序遍历每一行和每一列,绘制水平和垂直的线来形成网格。`DrawLine`方法用于绘制线条,使用`Pens.LightBlue`定义线条颜色。这样,每个小方格的边界就被画出来了。如果需要在每个小方格内部填充颜色或显示特定内容,可以在此基础上进一步扩展,例如检查`cells`数组中的对应值,决定是否填充或绘制其他图形。 最后,当所有小方格绘制完成后,将`memoryBmp`的内容绘制到窗体上,完成整个窗体的绘图更新。`e.Graphics.DrawImage(memoryBmp, 0, 0)`这行代码实现了这个功能。 这个示例展示了如何在C#中利用图形绘制技术动态生成窗体上的小方格,这对于创建棋盘游戏、模拟电路或其他需要矩阵式布局的应用程序非常有用。通过这种方式,开发者可以根据需要调整网格大小,或者添加交互逻辑,使每个小方格响应用户的点击或其他事件。