该资源主要讨论了多进程并发服务器模板以及多进程和多线程程序开发的相关知识。通过示例代码展示了如何构建一个基于多进程的并发服务器,并介绍了服务器的分类,包括面向连接和无连接的服务器,以及迭代服务器和并发服务器的区别。此外,还深入解释了进程的基本概念,包括进程的定义、特性以及创建进程的方法。
正文:
在服务器开发中,多进程和多线程是两种常见的并发模型。本文以多进程并发服务器为例,展示了如何实现一个简单的并发服务器模板。首先,服务器的核心是监听客户端的连接请求,因此在`main`函数中创建了一个套接字`listenfd`用于监听。`socket()`函数用于创建套接字,`AF_INET`指定使用IPv4协议,`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,`0`则表示系统默认协议。
接下来,`bind()`函数将创建的套接字与特定的IP地址和端口号绑定,然后`listen()`函数设置服务器的最大连接队列长度`BACKLOG`,表示服务器能同时处理的最大连接请求数量。进入无限循环,`accept()`函数用于接收新的客户端连接,返回一个新的套接字`connfd`,用于与客户端进行数据交换。
多进程服务器的关键在于每当有新的连接请求时,服务器会创建一个新的进程来处理这个连接,从而实现并发处理。在示例代码中,`fork()`函数被用来创建子进程。`fork()`会创建一个与父进程几乎完全相同的副本,两者都继续执行`fork()`之后的指令,但拥有独立的内存空间。子进程处理连接,而父进程继续监听新的连接。为了防止资源浪费,父进程通常会关闭不再使用的连接套接字。
服务器分类技术中,按连接类型分为面向连接的服务器(如TCP服务器)和面向无连接的服务器(如UDP服务器)。而按处理方式则分为迭代服务器和并发服务器。迭代服务器处理每个连接时都会顺序完成接收请求、处理请求、返回响应等一系列操作,而并发服务器则通过创建新进程或线程来同时处理多个连接,提高了服务效率。
进程作为操作系统调度的基本单位,拥有独立的地址空间、执行堆栈和文件描述符。父子进程之间的资源不共享,除非显式地使用共享内存或消息传递机制进行通信。在创建子进程后,为了避免资源冲突和不必要的资源占用,通常需要关闭不必要的文件描述符,并通过同步机制来处理并发操作中的同步问题和通信问题。
多进程并发服务器模板提供了一种有效处理大量并发连接的方式,通过创建子进程来实现服务的并发性,保证了服务器的响应速度和效率。而理解和掌握进程的概念以及如何创建和管理进程,对于进行多进程服务器编程至关重要。