MTK平台查表法实现三角函数详解

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本资源是一份关于使用查表法实现三角函数的文档,主要针对的是在开发游戏过程中遇到的一种特殊需求。MTK平台不支持浮点运算,因此游戏开发者需要自行处理三角函数的计算,以满足游戏中的数学运算需求。文中提到的查表法是一种通过预先存储一组预计算好的正弦(IntDSIN_TABLE)和余弦(intDCOS_TABLE)值来快速获取对应角度的近似三角函数值的方法。 具体来说,文档提供了两个表格,一个用于正弦函数(IntDSIN_TABLE),包含91个元素,范围从0到4095,每个值代表特定角度的正弦值除以4096的结果;另一个用于余弦函数(intDCOS_TABLE),同样有91个元素,范围也是0到4095,对应的角度余弦值。当游戏中的角色需要根据角度计算旋转或移动时,开发者可以直接查找这两个表,找到对应的角度值,然后进行适当的调整和计算,如乘以其他数值或进行进一步的数学运算。 值得注意的是,这种方法并非精确的浮点运算,因为实际三角函数的值在连续变化时是无限精细的,而查表法只能提供有限且间隔的近似值。然而,对于游戏中的大多数应用场景,这种简化的方法已经足够满足需求,因为它在性能上通常比实时计算更优,尤其是在资源受限的硬件环境下。 这份文档为开发者提供了一种实用的技巧,帮助他们在不支持浮点运算的平台上实现基本的三角函数功能,适用于那些对精度要求不高的实时图形处理场景。这对于想要在MTK平台上进行游戏开发的人员来说,是一份非常有价值的参考资料。