Unity 界面入门教程
1. 教程目的
如果你刚刚接触 Unity,这个将是你阅读的第一个教程.这将讲解 Unity 的界面和如何在三维
空间中创建
基本的游戏对象.
为了说明 Unity 界面的要素,我们将创建一个角色在地面上走动的简单的场景.
注: 如果需要实际操作的文字,会被加”-”前缀.
2. 屏幕布局
在开始之前,让我们确定屏幕布局在 2 Split 模式.
- 想这样,选择 Window->Layouts->2 Split.你的视图现在分成 5 个主要区域:
1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后
的样子.
3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.
4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).
5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.
3. 在 3D 空间查找游戏对象
- 启动 Unity,我们将开始建立一个新的项目.
- 从主菜单选择 File->New Project,设定名字为” GUI
Tutorial”并点击 Create Project 按钮.Unity 将导入资源(assets)(例如声音,纹理,模型)因此他们
是可用
的.
一旦导入完成你就会看到你的游戏场景.目前,场景中仅包含一个主相机(这是默认的),你能从
层次视图
看到这个唯一的项.
- 如果在场景视图中看不到相机,在层次视图中点击主相机(Main Camera),然后移动光标到场
景视图
内,按 F(frame select)键,主相机将显示在场景视图的中心.这个技巧能用来查找任何游戏对象.
- 可以从场景视图或者在层次视图中选择任何游戏对象.如果你在场景视图单击一个对象,你
可以从层
次视图中高亮显示的项来确定你的选择.
4. 创建游戏对象
让我们加入一些游戏对象到我们的场景.
- 选择 Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个 2D 面片)供角色行走.
- 添加一个立方体到游戏世界,选择 Game Object->Create Other->Cube.
- 添加一个点光源,选择 Game Object->Create Other->Point Light.
5. 场景视图导航
你可以用下列方法从任何角度查看 3D 模型:
1. 旋转 (Option+鼠标左键)
2. 平移 (Option+鼠标中键)
3. 缩放 (Option+鼠标右键)
注: 在 Mac 键盘上 Command 键的旁边是 Option 键旁边.
如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工
具,然后用:
1. 旋转 (Option+鼠标左键)