MFC编程详解:CDC、HDC与设备上下文的深度理解

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在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,图形绘制是其重要的一部分,尤其是在Windows应用程序开发中。MFC提供了一种面向对象的方式来简化图形用户界面(GUI)的创建和管理,通过封装底层的Windows API,使得开发者能够更专注于业务逻辑而不是底层细节。 首先,DC(Device Context)、CDC(Client Device Context)和HDC(Handle to Device Context)都是Windows图形编程中的关键概念。DC是设备上下文,它是Windows用来描述硬件或软件设备如何与图形输出设备交互的抽象。CDC是客户端设备上下文,它是MFC中的一个类,用于处理窗口上的图形操作,通常在窗口的创建时被初始化。HDC则是对DC的句柄,它是一个指向DC的指针,便于在不同线程间共享或传递。 MFC的运行机制主要基于C++,它封装了Windows API,使得开发过程更加模块化和高效。MFC框架由C++类库构成,其中最核心的两个类CWinApp和CFrameWnd是所有应用程序的基石,前者负责整个应用程序的生命周期管理和初始化,后者是窗口的基类,提供了许多预设功能。 MFC的封装特性体现在其对Windows API的抽象层面上,如支持WIN32、OLE(Object Link Embedding)和数据访问技术,如ODBC和DAO,这些功能使得开发者可以直接使用MFC提供的类和方法,而无需深入了解底层细节。 MFC的继承特性则体现在其类层次结构上,如CObject和CCmdTarget是基础类,它们为其他类提供了通用的属性和行为。通过继承这些基类,开发者可以派生自MFC提供的类,定制自己的应用程序,实现特定功能。 MFC的重要特性之一是其虚拟函数和消息映射机制。虽然MFC基于C++,支持虚函数,但为了提高效率,避免大量冗余的虚函数表,它引入了消息映射机制。消息映射是一种将消息与特定的成员函数关联起来的方式,当窗口接收到消息时,MFC会查找相应的处理函数并调用,这不仅减少了内存消耗,也提高了代码执行效率。MFC通过DECLARE_MESSAGE_MAP宏声明消息映射,而在BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP之间定义具体的处理函数,这些函数不需要是虚函数,从而优化了性能。 总结来说,MFC的图形作图方法是其框架中不可或缺的一部分,通过类、宏和全局函数的结合,提供了高效且易于使用的图形绘制环境。理解并掌握这些概念和技术,对于编写高质量的Windows应用程序至关重要。