C#网络API函数详解

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"C# API大全.docx" 文件包含了C#编程中常用的一些Windows API函数,特别是关于网络功能和消息处理的部分。这些API允许开发者在C#应用中更深入地控制网络连接、消息管理和文件操作。 1. **API之网络函数** - `WNetAddConnection`:用于创建一个对网络资源的永久性连接,允许应用程序访问网络上的共享资源。 - `WNetAddConnection2` 和 `WNetAddConnection3`:是 `WNetAddConnection` 的增强版本,提供了更多的参数选项,如认证信息和连接属性,以便更灵活地建立连接。 - `WNetCancelConnection` 和 `WNetCancelConnection2`:用于结束与网络资源的连接,可以是临时或永久性的。 - `WNetCloseEnum`:关闭枚举操作,释放由 `WNetOpenEnum` 打开的枚举句柄。 - `WNetConnectionDialog` 和 `WNetDisconnectDialog`:分别为用户提供了图形界面,方便他们连接和断开网络资源。 - `WNetEnumResource`:枚举网络资源,列出指定网络连接下的所有可用资源。 - `WNetGetConnection`:获取本地或已连接资源的网络名称,有助于确定当前连接的状态。 - `WNetGetLastError`:提供网络错误的详细信息,帮助开发者诊断问题。 - `WNetGetUniversalName`:获取网络文件的远程名称和UNC路径,有助于在不同计算机间定位文件。 - `WNetGetUser`:获取用于连接网络资源的用户名,对于身份验证很有用。 - `WNetOpenEnum`:初始化枚举过程,允许遍历网络上的各种资源。 2. **API之消息函数** - `BroadcastSystemMessage`:将系统消息广播给所有顶级窗口,使得全局通知成为可能。 - `GetMessagePos`:获取上一条消息处理时鼠标的位置,有助于分析用户交互。 - `GetMessageTime`:返回上一条消息处理时的时间戳,用于计算响应时间。 - `PostMessage` 和 `PostThreadMessage`:非同步地将消息发送到窗口或线程的消息队列,不等待消息被处理。 - `RegisterWindowMessage`:为自定义消息分配一个唯一的ID,便于程序内部通信。 - `ReplyMessage`:回复一个消息,通常用于线程间的通信。 - `SendMessage`:同步地将消息发送到指定窗口,并等待其处理完成。 - `SendMessageCallback`:发送消息并接收回调,允许在消息处理完成后执行额外的操作。 - `SendMessageTimeout`:带超时限制的消息发送,超过设定时间则返回。 - `SendNotifyMessage`:异步发送消息,允许在消息被处理之前继续执行其他任务。 3. **API之文件处理函数** - `CloseHandle`:关闭由操作系统分配的内核对象,如文件、进程、线程等。 - `CompareFileTime`:比较两个文件的时间戳,用于判断文件更新状态。 - `CopyFile`:复制文件到另一个位置,支持简单或覆盖复制。 - `CreateDirectory`:创建新的目录结构,允许用户管理文件系统。 - `CreateFile`:打开或创建文件、管道或其他类型的内核对象,是文件操作的基础。 这些API都是Windows API的一部分,通过C#的P/Invoke技术,可以将它们引入到.NET应用中,以实现更底层的系统级功能。在实际开发中,正确使用这些API可以极大地扩展C#应用程序的能力,尤其是在需要精细控制网络连接、消息传递和文件操作的场景下。