计算机动画2:技术起源、发展与应用,传统动画和计算机动画简介,常用的动画软件
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更新于2023-12-06
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计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物。它综合利用了计算机科学、艺术、数学、物理学、生物学和其他相关学科的知识。早期的动画技术起源于19世纪,当时法国人J.A.Plateau发明了传统的图片动画工具Phenakistoscope。而第一部卡通动画片《恐龙专家格尔尔梯》则诞生于1831年。虽然片子时间很短,但McKay的创新为之后的动画发展奠定了基础。
计算机动画技术最早出现在20世纪60年代。当时,计算机还很大,只有大型实验室和大学才拥有。动画制作是一个耗时且成本高昂的过程,但它使得艺术家们能够通过计算机生成复杂的动画效果。随着计算机技术的不断发展,越来越多的软件和工具被开发出来,为动画的制作提供了更多的可能性。
传统动画是通过手绘每一帧来制作的,这样的制作过程非常耗时和费力。而计算机动画则完全不同。它使用计算机生成的图像进行动画制作,通过多个图像的连续播放来产生动画效果。这种方式不仅更加高效,而且还可以产生更加精确和细腻的图像效果。
计算机动画在影视制作、游戏开发、教育培训、广告宣传等领域都有广泛的应用。它不仅可以为电影、电视剧和游戏增添更多的视觉冲击力,还可以用于虚拟现实、模拟实验和交互式学习等方面。随着技术的进一步发展,计算机动画在各个领域的应用也会越来越广泛。
常用的计算机动画软件有许多,比如3ds Max、Maya、Blender、Cinema 4D等。这些软件提供了丰富的功能和工具,可以帮助动画师们创造出惊人的效果。它们包括模型建立、材质贴图、灯光渲染、动画效果等等。使用这些软件,艺术家们可以实现他们的创意,制作出精美的动画作品。
总之,计算机动画是一门融合了计算机图形学和艺术的领域。它通过利用计算机科学和相关学科的知识,创造出精美的动画效果。无论是在影视制作、游戏开发还是教育培训中,计算机动画都发挥着重要的作用。随着技术的进步,计算机动画的应用前景将会越来越广阔。
2022-11-14 上传
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黑色的迷迭香
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