解决Eclipse接入百度游戏SDK后方法数超65536问题
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更新于2024-08-05
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"本文主要介绍了在Eclipse中解决因接入百度游戏SDK导致的Java方法数超过65536限制的问题。"
接入百度游戏SDK后,可能会遇到Android应用的方法数超过Dalvik虚拟机允许的最大值65536的问题。为了解决这个问题,可以按照以下步骤操作:
首先,您需要获取百度移动游戏SDK提供的特定解决方案,这个方案包含在名为"05-方法数超65536SDK解决方案"的文件夹中。在这个文件夹下,有一个名为`BDGameSDK_LibProject`的库项目,您需要将其导入到您的Eclipse游戏工程中。这一步是为了引入解决问题所需的依赖。
接着,找到文件夹中的`baidusdk.jar`文件,使用Eclipse的`AddExternalJARs`功能将其添加到您的游戏项目中。在`Order and Export`选项中,取消选中这个jar包的复选框,目的是确保在编译过程中不将它包含在APK中,从而避免方法数的增加。
然后,需要自定义一个`Application`类,并让它继承自`MultiDexApplication`。`MultiDexApplication`是Android支持库中的一个类,用于处理超过方法数限制的情况。在自定义的`Application`类中,需要覆盖`attachBaseContext`方法,并在其中调用`MultiDex.install(Context context)`。这样做的目的是在应用启动时进行多 dex 文件的支持。
此外,还需要在`attachBaseContext`方法之后,通过反射调用`BDGameSDK.initApplication(Application application)`,这是百度游戏SDK初始化的必要步骤。确保在调用`MultiDex.install`之后进行,因为这是处理多dex文件的先决条件。
最后,别忘了在`AndroidManifest.xml`文件的`<application>`标签内声明您自定义的`Application`类,以便系统在运行时使用这个新的`Application`。
总结来说,解决Eclipse中因接入百度游戏SDK导致的方法数超限问题,主要是通过使用`MultiDexApplication`支持多dex文件,以及恰当配置项目结构和依赖。遵循以上步骤,可以有效地管理方法数,使得项目能够正常编译和运行。同时,这也可以作为一个通用的解决方法数超限问题的参考方案,不仅适用于百度游戏SDK,也可以应用于其他类似情况。
2018-04-23 上传
2013-08-24 上传
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周林深
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