计算机图形学多边形填充算法实现
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更新于2024-06-20
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"实验报告——计算机图形学:多边形填充算法编程"
这篇实验报告主要关注的是计算机图形学中的多边形填充算法,是洛阳理工学院计算机与信息工程系的一份实验作业,由B12053113学号的同学完成。实验的目的是让学生熟悉多边形填充算法,并掌握使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行图形编程的基本方法和调试技巧。实验环境包括计算机、Visual Studio 2008以及OpenGL库。
在实验内容部分,学生被要求使用MFC技术实现多边形的有效边表填充算法。代码示例展示了`CChildView`类的实现,这是MFC中的一个窗口类,通常用于自定义视图。`CChildView`类继承自`CWnd`,并覆盖了`ON_WM_PAINT()`、`ON_WM_CREATE()`和`ON_COMMAND()`等消息处理函数,以响应窗口重绘、创建和用户命令等事件。
在`ON_WM_PAINT()`消息处理程序中,通常会进行实际的图形绘制操作,包括多边形的填充。`ON_COMMAND(ID_DRAW_PIC, &CChildView::OnDrawPic)`映射了一个命令,当用户触发ID_DRAW_PIC(可能是点击某个按钮)时,将调用`OnDrawPic`函数来执行多边形的绘制或填充。
此外,实验还定义了一个四舍五入的宏`Round(d)`,用于对浮点数进行取整。在`DEBUG`模式下,使用`DEBUG_NEW`宏进行内存调试,这有助于检测和预防内存泄漏问题。
实验报告的代码片段中,`CChildView`的构造函数和析构函数为空,表明它们可能在其他地方进行了初始化和清理工作。`BEGIN_MESSAGE_MAP`和`END_MESSAGE_MAP`宏定义了消息映射,用于连接消息到相应的处理函数。
总体而言,这份实验报告涵盖了计算机图形学中的多边形填充算法的实践应用,以及使用MFC进行图形编程的基本概念,这对于理解图形渲染和窗口应用程序开发具有重要意义。通过这样的实验,学生可以深入理解图形渲染流程,以及如何利用编程语言实现复杂的图形效果。
2021-10-11 上传
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