ArcGIS Engine开发深度解析:案例与关键技术

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ArcGIS Engine 是Esri公司提供的一款强大的地理信息系统开发工具,本书深入剖析了在该平台上的各种开发案例,旨在帮助读者系统地理解和掌握ArcGIS Engine的使用。以下是一些关键知识点: 1. **自定义图层类型**:书中详细讲解如何在ArcGISEngine中创建和管理自定义图层类型,这对于实现特定应用中的数据表示至关重要。 2. **获取ArcMap文档缩略图**:了解如何从ArcMap文档中提取缩略图,这对于预览和展示地图内容十分有用。 3. **空间数据库操作**:包括从ArcSDE中获取图层几何类型,这有助于理解不同数据模型的特性。 4. **ArcGISServer常见问题**:针对ArcGISServer的常见问题进行分析,为开发者提供了解决实际问题的策略。 5. **IFeatureLayer.DataSourceTypeProperty的C#实现**:介绍了如何在C#代码中访问和操作FeatureLayer的数据源类型属性。 6. **空间分析功能**:涵盖了用程序实现从点数据到等高线转换,以及空间查询的实现,这些都是GIS数据分析的核心内容。 7. **创建带Z值的Feature**:学习如何在地图中处理三维数据,这对于地形和高度相关的应用非常重要。 8. **索引与性能优化**:在AO/ENGINE中为SHAPEFILE添加SpatialIndex,提高数据检索速度。 9. **数据交互与显示**:介绍如何将数据从图层复制到三维Scenecontrol控件,以及使用VB+ArcGISEngine生成等值线的源码。 10. **识别与定位问题**:探讨了IIdentify接口的局限性,尤其是在点、线和面识别方面的处理方法。 11. **地图交互与事件处理**:通过实例展示了地图点击查询和闪烁功能的实现,增强了用户体验。 12. **空间操作**:如何在同一个图层上执行缓冲选择,这在区域分析中非常实用。 13. **文件管理**:讲解如何在ArcGISEngine开发中保存MXD文件,涉及不同的保存场景和选项。 14. **标注与字段调整**:指导如何在开发过程中修改标注字段,以及添加新字段到Shapefile。 15. **用户界面设计**:包括在Toolbar控件上添加Combobox等控件,提升用户界面的灵活性。 16. **复杂对象处理**:探讨自相交对象的处理技术,确保数据准确无误。 17. **数据输入与添加**:说明如何在地图上插入采集点,以及创建拓扑关系和定义投影。 18. **数据导入与兼容性**:解决Shapefile和Coverage导入SDE数据库的问题,确保数据一致性。 19. **用户界面元素**:如何显示布局控件的标尺,提升视图的精度。 20. **数据转换**:演示如何使用ArcGIS将GTOPO30DEM数据转换为栅格格式,以及地图旋转功能。 21. **坐标系统设置**:讲解如何为Geodatabase和Shapefile定义投影,确保地图显示的正确性。 22. **命令控制**:详细解释Undo、Redo命令的使用,便于用户在开发过程中撤销和恢复操作。 23. **数据结构操作**:创建带Z值的Feature,扩展数据表示能力。 24. **数据获取与表操作**:在Ao中通过查询获取ITable,为数据分析提供数据源。 25. **联合操作**:探讨如何在Ao中进行多个实体的联合操作,如Union。 26. **接口实现**:介绍了在VisualBasic中实现ICommand接口的方法,实现特定功能的编程逻辑。 27. **几何操作**:通过顶点处理实现线的分割,这对于地图编辑和分析至关重要。 28. **数据加载**:讲解如何在AO中加载RasterCatalog,管理海量的栅格数据。 29. **选择操作**:合并不同层的选择结果,实现批量操作。 30. **扩展功能**:讨论如何为ArcObjects扩展GroupRenderer功能,定制地图渲染效果。 通过这些知识点,读者可以全面了解如何在ArcGIS Engine中进行高效、精确的地理信息系统开发,无论是数据处理、地图展示还是交互体验,都能得到充分的指导。