Java3D入门教程:感动与探索

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"JAVA3D学习资料,包括书籍《はじめてのJava3D》的介绍,作者えんどうやすゆき由安藤幸央监修,平鍋健児协力,出版于2002年8月22日。本书主要介绍了Java3D编程的基础知识,适合初学者,内容涵盖了Java3D的定位、历史、特点以及如何建立开发环境等。" 在Java3D学习中,你可以了解到以下关键知识点: 1. **Java3D的性质**:本书旨在帮助读者理解Java3D的特性和用途,适用于对3D图形编程感兴趣的初学者。书中不仅包含基础概念,还涉及实际应用。 2. **目标读者**:适合那些希望利用Java进行3D图形编程的开发者,无论他们是否有3D编程经验,都能从中受益。 3. **版本信息**:虽然书中的信息可能基于特定的Java2SDK和Java3D版本,但基本概念和原理在后续版本中仍然适用,对于了解Java3D的基础知识仍然有价值。 4. **表记与支持**:书中遵循一定的表记规则,并提供了一些支持网址,以便读者获取最新信息和社区支持。 5. **Java3D的定位**:Java3D是Java平台上的一个3D图形API,它为开发者提供了在应用程序中创建和展示复杂3D场景的能力。 6. **Java3D的历史**:书中讲述了Java3D的发展历程,这对于理解其设计决策和技术演进非常有帮助。 7. **特性与性格**:Java3D的特点包括其面向对象的设计、可移植性、与Java平台的紧密集成以及丰富的图形功能。 8. **独特特性**:Java3D的独特之处在于其支持交互式3D场景、硬件加速、以及与其他Java技术(如Swing)的无缝集成。 9. **优势**:使用Java3D的好处包括跨平台兼容性、可扩展性以及能够轻松创建复杂的3D应用程序。 10. **应用范围**:Java3D可以用于创建各种3D模型和场景,但并非所有3D渲染任务都适合,例如实时高性能游戏可能需要更专门的工具。 11. **包结构**:书中会介绍Java3D的核心包,这些包提供了构建3D场景所需的基本组件和服务。 12. **与VRML的关系**:Java3D与VRML(虚拟现实建模语言)的关系,包括它们之间的相似性、差异以及如何通过Java3D实现VRML内容。 13. **图形模式**:Java3D支持多种图形模式,允许开发者选择适合他们应用需求的最佳方式。 14. **应用库和案例**:书中可能列举了用于扩展Java3D功能的库以及实际项目示例,以帮助读者更好地理解和应用Java3D。 15. **信息站点**:作者提供了相关网站列表,这些网站是获取最新Java3D教程、示例代码和社区支持的重要资源。 在第二章“Java3D开发环境”中,读者将学习如何设置和配置开发环境,包括安装Java2SDK和Java3D,以及使用Eclipse这样的集成开发环境(IDE)进行Java3D项目的开发。此外,还可能涵盖基本的3D对象创建、场景图构建、动画和用户交互等内容。通过这本书的学习,读者将能够逐步掌握Java3D编程的基础,并具备创建自己的3D应用程序的能力。