VC++6.0中MSComm串口控件的详细使用教程

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"MSComm控件在VC++6.0中的应用" 本文档详细阐述了如何在VC++6.0环境中使用MSComm控件进行串口通信。MSComm控件是Microsoft提供的一种用于处理串行通信的组件,适用于开发需要与硬件设备通过串行端口交互的应用程序。 首先,创建一个基于对话框的MFC程序,然后在对话框设计界面中添加MSComm控件。通过右键点击对话框,选择属性,可以设置控件的属性。例如,设置控件ID为IDC_MSComm1,以便在代码中引用它。此外,还需要设置其他相关控件,如按钮、组合框等,用于配置串口参数,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验。 接着,创建一个配置对话框,用于设置串口参数。这个对话框中包含一系列静态文本控件(Static Text)显示参数名称,如“串口号”、“波特率”,以及ComboBox控件用于选择具体数值。每个ComboBox控件应根据需要设置相应的属性,如串口号的下拉列表可能包含COM1到COM9等选项。 为了使配置对话框功能化,需要为对话框中的控件生成类。这可以通过在工具栏上右键点击并选择“定制窗口…”来实现。在定制对话框中,将“类生成”按钮移至菜单栏,然后在配置对话框上点击“类生成”按钮,创建与控件关联的类。之后,为每个控件设置成员变量和成员函数,例如设置MSComm控件的OnComm事件处理函数,以响应串口通信中的错误或数据接收。 在 sportDlg.h 文件中,包含 "mscomm.h" 头文件,声明MSComm控件的成员变量 m_CommPort。在 sportDlg.cpp 文件中,初始化 MSComm 控件的属性,如设置PortOpen为TRUE以打开串口,设置InputMode为COMM_INPUTMODE_CHAR以字符模式读取输入,以及设置其他的通信参数。 使用MSComm控件可以方便地在VC++6.0中实现串口通信功能。通过设计对话框,设置控件属性,生成类,以及编写处理串口事件的代码,开发者能够创建用户友好的串口通信应用程序,与各种硬件设备进行数据交换。在实际开发过程中,需要注意调试和错误处理,确保串口通信的稳定性和可靠性。