JMonkeyEngine 2.0入门教程:Java3D基础与实战

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本教程是针对JMonkey Engine 2.0(简称JME2.0)的中文入门教程,旨在帮助初学者理解和掌握Java 3D开发的基本概念和实践。尽管JMonkey2.0可能已经不再是最新版本,但其对于理解游戏引擎的工作原理仍然具有参考价值。教程作者通过整合官方示例,共提供了10篇详尽的教程内容,包括: 1. "UBird3D":章节详细介绍了如何使用SimpleGame作为起点创建第一个JMonkey应用程序,涉及项目结构、主函数(Main)、初始化系统(InitSystem)、游戏初始化(InitGame)、渲染和更新机制,以及清理和重新初始化的过程。 2. 加载地形:这部分教你如何生成地形网格、纹理,并添加灯光效果。作者展示了如何从头创建地形,包括高度图、TerrainMesh和Texture的处理。 3. 创建环境:涉及到深度缓冲技术,手动构建三维环境,使用SharedMesh和透明度控制,以及动画和Skybox的实现。读者会学到如何让场景中的元素更具动态性。 4. 增加跟随摄像机:这部分内容扩展了摄像机的功能,使其能够跟随玩家或游戏对象移动,提升用户体验。 每一步都配以详细的源代码,便于学习者边看边实践。由于作者使用的是MyEclipse 8.5作为开发工具,但强调该选择并非必要,读者可以根据自己的喜好选择合适的IDE。此外,作者还鼓励读者在遇到问题时访问其博客或官方文档寻求帮助,并欢迎分享和讨论。 这是一份适合新手入门的实用指南,不仅能帮助理解JMonkey Engine的基本工作流程,也能为进一步深入学习打下坚实的基础。随着时间的推移,虽然JMonkey Engine可能已经发展到新的版本,这份教程的价值依然在于它提供的基础知识和实践经验。