面向对象:从小问题到系统映射的关键技术

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"小问题与大问题-面向对象思想"是一篇探讨如何运用面向对象原则解决软件开发中复杂问题的文章。它聚焦于大连理工大学软件学院的教学实践,强调了面向对象方法论在软件建模和设计中的重要性。主要内容包括以下几个关键知识点: 1. 映射方法:过程与面向对象 - 文章对比了传统的过程化编程方法和面向对象的方法。过程抽象关注的是任务的顺序执行,如木器加工的实例,而面向对象则更注重实体(如椅子)的抽象,以及通过封装、继承和多态来组织和复用代码。 2. 实体抽象与过程抽象 - 实体抽象是指将现实世界中的实体,如赌场,作为独立的对象进行抽象,而过程抽象则是对一系列动作或行为的抽象,如制作椅子的步骤。 3. 技术:封装、继承、多态 - 这是面向对象编程的三大核心特性。封装保护了对象的内部状态,继承允许子类继承父类的属性和行为,多态则提供了在不同情况下使用同一接口的灵活性。 4. UML工具的应用 - 文中提到了统一建模语言(Unified Modeling Language, UML),这是一种标准化的可视化建模工具,用于表示对象模型、动态模型和功能模型,如OMT方法中的类、属性、操作、状态、事件等概念。 5. OMT方法论 - Rumbaugh的Object Methodology Technique (OMT) 是一个分阶段的软件开发框架,包括分析、系统设计、对象设计和实现四个阶段,每个阶段都有其特定的模型如对象图、状态图和数据流图等。 6. Brooch方法 - Grady Booch提出的方法强调在抽象层次上识别类和对象,理解它们的语义,并进行设计,体现了面向对象设计的实践。 7. 面向对象的实用性 - 无论是制作椅子还是开发多媒体播放器,文章都展示了如何通过面向对象的思想将大问题分解为小问题,提高开发效率和代码的可维护性。 总结来说,这篇文本深入浅出地介绍了面向对象技术在软件开发中的应用,强调了分析、设计和实现过程中如何运用实体抽象、过程抽象和UML工具,以提升软件开发的质量和效率。