Flash交互式动画制作:ActionScript控制

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"该资源是一份关于使用Flash创建交互式动画的教程,旨在帮助学习者掌握ActionScript脚本语言,理解事件和动作的概念,并通过实际操作来体验ActionScript对动画控制的效果。教程涵盖如何使用‘动作’面板,设置按钮、帧和电影剪辑的动作,以及基础的ActionScript语法。" 在Flash中,为了赋予动画元件交互性,例如让按钮、关键帧和电影剪辑响应用户的操作,我们需要使用ActionScript。ActionScript是一种强大的脚本语言,能够控制动画的播放、停止和其他复杂行为。在本教程中,学习者将学习如何在“动作”面板中编写和编辑ActionScript命令,这包括基础命令如`play()`、`stop()`和`goto()`。 首先,了解“动作”面板是至关重要的,它是添加和管理ActionScript的工具。在案例7.1中,教程引导学习者通过创建一个控制两球碰撞的动画,以此掌握从公用库中选择元件和在“动作-按钮”面板中编写程序。这个练习目的是让学习者能够熟练使用ActionScript命令来控制动画的播放状态。 在案例7.1中,学习者需要创建一个包含两个小球碰撞的图形元件,并将其放入舞台。然后,通过添加按钮来实现动画的播放和暂停功能。通过为按钮编写ActionScript,如`play()`和`stop()`,可以实现用户点击按钮时动画的相应动作。 接下来,案例7.2进一步介绍如何创建帧动作,使得动画在特定帧上执行特定的操作。此外,还会涉及ActionScript的基本语法,包括常量、变量、表达式和基本语句的使用。此外,虽然未在此处详细展开,但教程还涵盖了ActionScript的函数,这些都是创建更复杂交互性动画的关键组成部分。 通过这些实践操作,学习者不仅会理解ActionScript如何与动画交互,还能体会到编程逻辑对动画控制的影响。整个教程旨在提升学习者的动手能力,使他们能够独立地创建具有丰富交互性的Flash动画。