NVIDIA Vulkan 更新:低级图形API的最新进展
"NVIDIA在GDC 2018上分享了关于Vulkan图形API的最新更新,由NVIDIA的高级开发技术工程师Nuno Subtil主讲。演讲内容包括NVIDIA的Vulkan软件堆栈的发展,最新的Vulkan扩展,软件库和工具,以及最佳实践和过去一年使用Vulkan API的经验教训。" 在GDC 2018的会议中,NVIDIA展示了他们对Vulkan的支持和进步。Vulkan作为一个发布两年的低级图形API,已经在开发者社区中得到了广泛的采用。NVIDIA的驱动程序栈更新是这次演讲的重点之一,这涉及到对Vulkan功能的持续优化和增强。 Vulkan 1.1的发布是此次更新的一大亮点,于2018年3月7日正式推出,与NVIDIA的Vulkan 1.1开发者驱动同步发布。Vulkan 1.1带来了许多新特性,如: 1. **Subgroups**:针对SM6.0及更高版本的硬件,提供了更高效的跨线程通信原语。这允许在同一warps或subgroups中的不同调用之间交换数据,比共享内存有更低的延迟,并且可以用于图形着色器中。 2. **Explicit Multi-GPU支持**:对于AFR( Alternating Frame Rendering)和SFR(Scissor Frame Rendering)以及VR应用程序,提供了明确的多GPU支持。 3. **Multi-view**:支持多视图渲染,这对于创建复杂的立体视觉和全景体验非常有用。 4. **Cross-API/Cross-process synchronization primitives**:跨API和跨进程同步原语的引入,增强了不同应用或进程间同步的能力。 5. **其他改进**:还包括一系列生活质量的提升和其他次要功能改进。 此外,NVIDIA还介绍了EXT_sampler_filter_minmax扩展,这对实现体素化算法和稀疏数据处理非常有用。这个扩展允许在采样器中进行最小值和最大值过滤,这对于实时渲染和数据处理场景有着显著的性能提升。 NVIDIA还讨论了他们自家库和工具的更新,这些库和工具旨在帮助开发者更好地利用Vulkan API的功能。通过这些更新,开发者可以更有效地调试、优化和利用Vulkan的性能优势,从而提高游戏和图形应用的效率和质量。 总结来说,NVIDIA在GDC 2018上的Vulkan更新强调了API的持续演进,提供了更多的硬件支持,增强了多GPU协同工作和跨平台同步的能力,同时也优化了开发者工具,以便于开发者能够更高效地利用Vulkan来创造高性能的图形应用。
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