VC++6.0 MFC上机操作:基本绘图与框架生成
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更新于2024-08-19
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本章内容主要围绕Microsoft Foundation Classes (MFC) 在Visual C++ 6.0中的应用展开,重点讲解了MFC上机操作步骤以及基本绘图函数。首先,MFC是微软提供的一个强大的C++编程框架,它封装了Windows API,使得图形开发更为高效,尤其是在色彩和交互性方面,相较于Turbo C有显著提升。
在上机操作流程中,用户需要启动Visual C++ 6.0,然后通过新建项目功能创建一个MFC应用程序。具体步骤包括:
1. 打开【File】菜单,选择【New】,进入【New】对话框。
2. 在【Projects】选项卡下选择MFCAppWizard(exe),输入应用程序名称(如Test)并指定存放位置。
3. 使用MFCAppWizard创建单文档应用,选择SingleDocument选项,然后点击【Finish】生成应用程序框架。
在生成的应用程序中,关键类和功能分布如下:
- `CTestApp` 类是主函数类,主要处理应用程序的消息循环。
- 数据管理由 `CTestDoc` 类文档负责,它负责存储和维护数据。
- 用户界面的交互和结果展示则由 `CTestView` 类处理,视图类负责响应用户的鼠标和键盘操作。
- 用户编写代码时,通常会使用 `TestView.h` 和 `TestView.cpp` 文件,特别是 `OnDraw(CDC*pDC)` 函数,这是一个重要的绘图函数,用于处理窗口的绘画操作。
`OnDraw(CDC*pDC)` 函数是视图类中的核心绘图函数,接收一个指向设备上下文 CDC 的指针。在这个函数中,开发者可以调用 MFC 提供的绘图接口,如 `pDC->DrawText()` 或 `pDC->Rectangle()` 等,来绘制各种图形元素。这通常是用户界面更新或显示数据时执行的,确保了图形的实时绘制和应用程序的交互体验。
本章内容涵盖了如何利用Visual C++ 6.0和MFC进行基础图形编程,包括项目创建、类结构理解和核心绘图函数的使用,这对于学习和开发Windows图形应用程序至关重要。
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