图文教程:OSG 2.2.0在VS2008上安装与环境配置

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本文档详细介绍了如何在Visual Studio 2008环境下安装和配置OpenSceneGraph (OSG) 的步骤,以支持图形渲染和3D场景处理。以下是安装和使用的具体步骤: 1. **准备工作**: - 下载必要的资源:访问OSG官方网站,下载OpenSceneGraph源代码包(2.2.0版本),CMake-2.6.4用于构建,以及3rdParty_Win32binaries图形库和OpenSceneGraph Data包(版本2.8.0)。 - 将所有文件解压到特定目录(如E:\OSG),并创建一个专门的3dParty子目录存放第三方库。 2. **安装过程**: - 使用CMakeSetup.exe进行安装,配置CMakeLists.txt,确保以下选项设置为ON:BUILD_MFC_EXAMPLES, BUILD_OSG_APPLICATIONS, BUILD_OSG_EXAMPLES, BUILD_OSG_PLUGINS,和BUILD_OSG_WRAPPERS。 - 生成VS2008需要的编译代码。 3. **编译**: - 打开OpenSceneGraph.sln文件(位于E:\OSG\OpenSceneGraph),选择DEBUG或RELEASE模式,然后编译整个解决方案。 - 编译完成后,还需单独编译INSTALL项目以完成安装。 4. **配置环境变量**: - 在系统环境变量配置中添加必要的路径,确保OSG库和依赖能够被正确识别。 5. **验证安装**: - 在Visual Studio 2008中创建一个新的Win32控制台程序,从头开始编写一个简单的C++程序,包含对OSG库的引用,以测试是否成功安装和配置。 通过这些步骤,读者能够顺利地在VS2008环境中搭建和使用OpenSceneGraph,从而在3D图形开发中利用其强大的功能。需要注意的是,由于时间因素,本文提供的截图可能已过时,实际操作时可能需要根据最新版本的软件更新步骤。