在C++高级编程的第16章多任务与多线程编程中,该章节深入探讨了进程、线程以及它们在操作系统中的协作。首先,章节16.1介绍了多任务、进程和线程的基本概念,区分了Windows 3.x的协同多任务,其中通过操作系统调度确保后台工作的执行和对用户实时响应的平衡。Windows 95/NT采用抢占式多任务,这意味着CPU时间更倾向于快速切换,提高了系统响应速度。
进程是一个独立的执行环境,拥有自己的虚拟地址空间、代码、数据和资源,包括由进程创建的文件和同步对象。进程被视为应用程序运行的一个实例,可以包含一个或多个线程。线程则是程序执行的基本单元,一个线程可以执行程序代码的不同部分,且所有线程共享进程的资源,但每个线程有自己的上下文。
章节16.2详细讨论了两种常见的线程类型:用户界面线程(UI线程),负责应用程序的用户界面操作和事件处理,通常是程序的主入口点;工作者线程(Worker Thread),执行耗时任务以避免阻塞UI线程。MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序利用AfxBeginThread函数自动化创建这两种类型的线程,用户无需手动操作。
CWinThread是MFC中用于表示应用程序线程的对象,它继承自CcmdTarget类,使得线程管理和交互更加方便。通过CWinThread,开发者可以创建、启动、同步和管理线程,确保在多任务环境中程序的稳定性和性能。
此外,章节还涵盖了线程的创建、启动、终止以及同步机制,介绍了常用的同步对象,如互斥量(Mutex)。互斥量是一种关键的同步工具,它确保在同一时刻只有一个线程能够访问共享资源,这对于保护数据完整性至关重要。操作系统为互斥量提供了特殊的底层支持,使其在多线程环境中发挥重要作用。
第16章深入剖析了多任务和多线程编程的关键概念和技术,包括进程与线程的区别,线程的分类,以及如何在MFC中有效地使用线程和同步对象,如互斥量,以实现高效的并发编程。学习这些内容有助于程序员理解和掌握C++高级编程中的多任务管理技巧。